Kết quả tìm kiếm cho "VR"

Meta đã rút lại quyết định đóng VR trong vòng 24 giờ, các trò chơi hiện tại vẫn tiếp tục mở cửa

Meta đã rút lại quyết định loại bỏ Horizon Worlds khỏi các thiết bị Quest VR sau khi nhận được phản hồi từ người dùng, tuyên bố rằng các trò chơi VR hiện có sẽ tiếp tục mở cửa, nhưng sẽ không thêm nội dung mới. Quyết định này có bối cảnh là bộ phận Reality Labs của công ty đang phải đối mặt với tổn thất tích lũy gần 80 tỷ đô la, với trọng tâm trong tương lai đã chuyển sang trí tuệ nhân tạo, cho thấy kinh doanh metaverse đang bước vào giai đoạn co cụm.
MarketWhisper·03-20 03:23
news-image

Meta đóng cửa Horizon Worlds VR "Giấc mơ của Zuckerberg tan vỡ": tiêu hết 83,5 tỷ đô la mà chỉ có 900 người tham gia

Meta tuyên bố sẽ đóng cửa phiên bản VR của Horizon Worlds vào tháng 6 năm 2026, chuyển đổi thành ứng dụng di động, kết thúc kế hoạch metaverse của mình, với tổng lỗ vượt quá 83,5 tỷ đô la. Đối mặt với tình trạng thảm hại chỉ có 900 người dùng hàng ngày, Meta đang chuyển trọng tâm sang AI và các ứng dụng phần cứng khác, cho thấy sự thất bại của metaverse và bong bóng thị trường.
MANA-3,05%
SAND-3,58%
動區BlockTempo·03-19 06:40

Meta từ bỏ thực tại ảo VR trong Metaverse, sau khoản lỗ gần 800 tỷ đã chuyển hướng sang kính thông minh AI

Meta announced the shutdown of Horizon Worlds, shifting focus toward AI infrastructure and wearable devices. Reality Labs has accumulated losses approaching $80 billion over five years. The company's strategy is pivoting from immersive VR to gaming and mixed reality, emphasizing that AI's commercial potential exceeds that of the metaverse. Horizon Worlds will still be available on mobile devices, but this adjustment reveals that user adoption of VR social experiences fell short of expectations.
MarketWhisper·03-18 05:38
news-image

Khi thực tại bất lực, BlackPink Jisoo dựa vào "đặt mua bạn trai" để tự tạo cho mình một hậu cung

《订阅男友》 là một bộ phim Hàn Quốc khám phá sự đan xen giữa tình yêu ảo và cảm xúc thực tế. Jisoo thủ vai Xu Vị Lai, người truy cập thế giới ảo lãng mạn qua hình thức đăng ký trả phí, nhưng trong quá trình đó đã suy ngẫm về những nhu cầu thực sự trong các mối quan hệ xã hội. Bộ phim thể hiện một cuộc khảo sát sâu sắc về cảm xúc của phụ nữ và sự xa cách với công nghệ, từ đó khơi gợi suy nghĩ về cảm giác mệt mỏi trong tình yêu hiện đại.
ChainNewsAbmedia·03-11 01:23

AR, VR và nhiều hơn nữa: Xu hướng công nghệ hướng tới việc quét các trang web

Sự đắm chìm sắp đến với Trò chơi Rút thăm trúng thưởng Các trang web rút thăm trúng thưởng có các trò chơi xã hội, kiểu casino sử dụng tiền ảo và định dạng rút thăm để trao thưởng. Khi điện thoại, máy tính bảng và trình duyệt ngày càng mạnh mẽ hơn, những trò chơi này có thể bắt đầu cảm thấy gần giống với các trò chơi điện tử hiện đại hơn là các vòng quay đơn giản chạm và quay.
BlockChainReporter·02-23 11:24

Độ tuổi phù hợp nhất để khởi nghiệp? Không phải 30 tuổi, mà là 18 tuổi!

Người sáng lập Oculus Palmer Luckey đã thảo luận về việc khởi nghiệp của giới trẻ trong một podcast, ông cho rằng khởi nghiệp ở tuổi 18, 19 không phải là rủi ro cao mà là một thử nghiệm với chi phí thấp. Chi phí thất bại chỉ là thời gian, có thể nâng cao khả năng và kinh nghiệm cá nhân, vượt xa so với kinh nghiệm làm thêm. Khi tuổi tác tăng lên, trách nhiệm gia đình và tài chính khiến việc khởi nghiệp trở nên khó khăn hơn.
PANews·02-22 06:50

Meta cắt giảm hơn 1.000 việc làm VR, đóng cửa các studio và chuyển hướng hàng tỷ đô la sang AI và kính thông minh

Hơn bốn năm sau khi đổi thương hiệu từ Facebook thành Meta, gã khổng lồ công nghệ đang thu hẹp tham vọng thực tế ảo của mình. Công ty đã sa thải hơn 1.000 nhân viên trong bộ phận Reality Labs, chiếm khoảng 10% lực lượng lao động tham gia phát triển tai nghe VR Quest và Horizon
Moon5labs·01-15 06:01

Thế giới ảo từng rất thịnh hành giờ ra sao rồi?

作者:Zen,PANews Hai ba năm trước, "vũ trụ ảo" từng được thổi phồng liên tục, nhưng do sự giảm nhiệt trong kể chuyện, diện mạo thực sự của ngành công nghiệp này trở nên rõ ràng hơn. Đến cuối năm 2025, ngành công nghiệp vũ trụ ảo toàn cầu thể hiện một bức tranh phức tạp với tình trạng "nóng lạnh không đều". Sau sự bùng nổ vào năm 2021 và giảm nhiệt vào năm 2022, hệ sinh thái vũ trụ ảo năm 2025 không hoàn toàn suy thoái, mà còn có sự phục hồi và đột phá trong một số lĩnh vực. Tuy nhiên, cùng lúc đó, một số lĩnh vực vẫn còn trì trệ, tạo ra sự đối lập rõ rệt. Một số quy mô người dùng và mức độ tham gia đạt đỉnh mới, trong khi những lĩnh vực khác lại đối mặt với giảm hoạt động thậm chí mất người dùng. Sự phân hóa này cũng trở thành điểm quan sát chính của ngành công nghiệp vũ trụ ảo năm 2025. Nền tảng chơi game nhập vai: Người dùng vượt mốc tỷ người nhưng vẫn phải "gỡ bỏ nhãn vũ trụ ảo" Thế giới ảo do trò chơi nhập vai cung cấp là lĩnh vực trưởng thành nhất và sôi động nhất của vũ trụ ảo hiện nay. Năm 2025, nền tảng chơi game nhập vai UGC
MANA-3,05%
SAND-3,58%
PANews·2025-12-24 07:38
news-image