2025年加密貨幣的使用方式:YouTube、寶可夢卡牌等

Cointelegraph
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多年來,對加密貨幣最簡單且最有效的批評之一一直是反覆提出的同一個問題:「實際上可以在哪裡使用它?」

比特幣 (BTC) 被定位為貨幣,但除了少數新奇的商家外,它很少像貨幣一樣運作。這個問題在牛市和崩盤時期都存在,鞏固了加密貨幣只是用來持有、交易或爭論,而非實際使用的觀念。

到了2025年,情況看起來不同了。加密貨幣仍未成為日常支付工具,但在特定的數位工作流程中已有所應用,這些流程更重視速度或即時結算而非熟悉度。

以下是目前人們實際使用加密貨幣的場所。

YouTuber 和自由工作者用加密貨幣收款

最常見的加密貨幣應用之一是用來支付工作費用與線上收取收入。自由工作者、承包商與創作者使用穩定幣如 USDC (USDC) 或 Tether 的 USDt (USDT) 直接在錢包間結算付款,不依賴傳統支付處理商。

近期的一個例子來自 YouTube。這個全球最大影片分享平台據報導已允許美國內容創作者使用 PayPal 的穩定幣 PayPal USD (PYUSD) 取款。

@E0*@PayPal 的穩定幣市值接近40億美元。資料來源:CoinGecko 對於客戶與雇主來說,這消除了國際支付常見的延遲、手續費和轉帳限制。這種模式在遠程工作和創作者經濟中特別常見。

然而,選擇用加密貨幣付款的人仍可能在將加密貨幣轉換成法幣時遇到困難。業界人士表示,銀行仍會限制或關閉部分加密企業的帳戶,儘管美國當前政府採取了較為友善的加密政策,但仍少有解釋。

使用加密貨幣購買數位商品

除了支付個人外,加密貨幣也被用來與企業結算。這在擁有全球客戶的線上服務中尤為常見,因為傳統支付系統會因手續費、延遲或區域限制而造成摩擦。

域名註冊商、主機提供商與注重隱私的軟體公司是最明顯的採用者之一。像 Mullvad VPN 這樣的提供商允許用戶用加密貨幣支付,而 Namecheap 與 Porkbun 則接受加密貨幣進行域名註冊與主機服務。9 月 9 日,Namecheap CEO Richard Kirkendall 表示公司已收到 200 萬美元的比特幣作為域名銷售款。

@E1*@Namesake 在其最大銷售之一中以比特幣成交。資料來源:Richard Kirkendall 最近,主流支付與商務平台也開始整合穩定幣支付。Stripe 已允許企業接受 USDC 支付,並推出了自己的穩定幣區塊鏈測試網 Tempo。Shopify 也試點了基於穩定幣的結帳選項,協助國際銷售商。

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由於簽署 GENIUS 法案成為法律,美國對穩定幣的監管更為明確,降低了一些商家在試行這些方案時的不確定性。

數位化與擴展實體收藏文化

加密貨幣也在已經蓬勃發展的實體收藏文化中找到應用。在2025年,對實體收藏品的興趣再次升溫,主要由於口袋妖怪卡牌、Labubu Figuren 和其他玩具的需求回升。

伴隨這一復興,數位版與代幣化的收藏品也開始受到關注,作為對實體收藏的延伸而非取代。

代幣化的寶可夢風格卡牌與數位扭蛋機(隨機物品販賣機)成為收藏家在線上參與的熱門方式,尤其是在市場與社群從實體夾鏈袋與展示櫃轉向應用程式與網路平台之後。

@E2*@收藏家可以花費 (和 )測試自己在代幣化傳說寶可夢卡牌上的運氣。資料來源:Collector Crypt## DeFi 與 GameFi 中的加密貨幣利基

在去中心化金融 (DeFi) 中,用戶交換代幣,提供流動性以獲取收益,借出資產或透過智能合約抵押借款。

基於區塊鏈的遊戲也以類似方式運作。區塊鏈與加密貨幣經常為 Web2 基礎的遊戲加入經濟層面。玩家用加密貨幣購買或交易遊戲內物品,並在市場間轉移資產。

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一個流行模型是「玩賺」(play-to-earn),玩家透過遊戲賺取加密貨幣。一個知名例子是 Axie Infinity,在疫情期間成為菲律賓某些社群的主要收入來源。到2025年,玩賺遊戲更可能成為額外收入來源,而非主要生計。開發者也面臨持續挑戰,包括作弊者利用機器人自動農獎勵,這會侵蝕公平玩家的價值。

根據 DappRadar,運行於多個鏈(包括以太坊和 BNB Chain)的《World of Dypians》是區塊鏈遊戲中最具活躍用戶的,擁有超過100萬個獨立活躍錢包與該遊戲互動。另一款跨鏈遊戲 Pixudi Runs,也在多個鏈如 Sei 和 Polygon 上運行,排名第二,擁有近57萬個活躍錢包。

@E3*@區塊鏈遊戲仍屬小眾,但每日吸引數千個活躍錢包。資料來源:DappRadar## 使用加密貨幣運營組織的鏈上治理

在 DeFi 深層,還用加密貨幣協調去中心化自治組織 (DAOs)。在這些團體中,代幣持有人是成員,他們用代幣投票提案,批准支出並決定組織運作方式。投票結果記錄在鏈上,一旦提案通過,支付或規則更改等行動會透過智能合約自動執行。

@E4*@投票權集中於大額持幣者,許多持幣者常選擇棄權。來源:Tally DAO 多用於管理加密原生專案。參與通常意味著持有治理代幣、參與鏈上投票提案與管理錢包,這些要求使得 DAO 治理對大多數休閒用戶來說不太實用。

因此,DAO 多數仍是已在加密生態系中活躍人士的領域。

加密貨幣目前的用途已超過早期的願景,並持續發展。金融公司正利用區塊鏈將實體資產代幣化、結算穩定幣交易,以及測試傳統金融產品的鏈上版本。

其他實驗如錢包身份系統與比特幣支持的借貸仍處於早期階段,但它們沿用熟悉的模式,加密最有可能融入現有服務中,並消除中介造成的摩擦。

雜誌: 大問題:比特幣能否在十年大停電中存活?

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