親愛的廣場用戶們,新年即將開啟,我們希望您也能在 Gate 廣場上留下專屬印記,把 2026 的第一句話,留在 Gate 廣場!發布您的 #我的2026第一帖,记录对 2026 的第一句期待、願望或計劃,與全球 Web3 用戶共同迎接全新的旅程,創造專屬於你的年度開篇篇章,解鎖廣場價值 $10,000 新年專屬福利!
活動時間:2025/12/31 18:00 — 2026/01/15 23:59(UTC+8)
🎁 活動獎勵:多發多獎,曝光拉滿!
1️⃣ 2026 幸運大獎:從全部有效貼文中隨機抽取 1 位,獎勵包含:
2026U 仓位體驗券
Gate 新年限定禮盒
全年廣場首頁推薦位曝光
2️⃣ 人氣新年貼 TOP 1–10:根據發帖量及互動表現綜合排名,獎勵包含:
Gate 新年限定禮盒
廣場精選貼 5 篇推薦曝光
3️⃣ 新手首貼加成獎勵:活動前未在廣場發帖的用戶,活動期間首次發帖即可獲得:
50U 仓位體驗券
進入「新年新聲」推薦榜單,額外曝光加持
4️⃣ 基礎參與獎勵:所有符合規則的用戶中隨機抽取 20 位,贈送新年 F1 紅牛周邊禮包
參與方式:
1️⃣ 帶話題 #我的2026第一条帖 發帖,內容字數需要不少於 30 字
2️⃣ 內容方向不限,可以是以下內容:
寫給 2026 的第一句話
新年目標與計劃
Web3 領域探索及成長願景
注意事項
• 禁止抄襲、洗稿及違
神諭Divinity開發將使用AI,引發玩家反彈!拉瑞安澄清:不會因此裁員
拉瑞安工作室新作《神諭 Divinity》傳出將使用生成式AI開發後,引發玩家反彈,官方火速澄清,只會用在輔助與自動化任務,絕不取代人類員工或製作AI生成內容。
神諭Divinity使用AI輔助開發,引發玩家反彈
以《神諭:原罪》和《柏德之門 3》聞名的遊戲開發商拉瑞安工作室(Larian Studios),最近首次公開新作《神諭 Divinity》,獲得玩家社群很大的關注,但一篇《彭博社》的報導公開後,卻讓宣傳氣氛變調。
《彭博社》報導指出,拉瑞安在新作開發流程中導入生成式 AI 技術,會用它來充實簡報內容、開發概念藝術以及撰寫佔位文本,並形容拉瑞安一直在大力推動該技術。
此報導一出,隨即引發部分玩家社群的強烈反彈與批評,擔憂 AI 工具將導致開發團隊裁員,或讓人類創作者的職位被取代。
官方火速澄清:絕不用AI取代人類
面對外界質疑與炎上,拉瑞安執行長 Swen Vincke 迅速發文澄清,從未大力推動 AI,更沒有要用 AI 取代概念藝術家。
Vincke 強調,工作室既不會發行任何包含 AI 生成組件的遊戲,也沒有預計縮減團隊規模,用 AI 來取代人類員工。
他進一步透露,目前拉瑞安團隊擁有 23 位概念藝術家,並持續在招募新血。AI 工具只會用在早期的參考與構圖探索,就像使用 Google 搜尋或藝術圖鑑一樣,最終呈現的內容仍全數由人類藝術家原創。
圖源:belganewsagency拉瑞安工作室(Larian Studios)有 23 位概念藝術家,並持續在招募新血。
拉瑞安AI應用三方向:自動化、白盒測試與除錯
很明顯,現階段拉瑞安採用生成式 AI 的方式,是用來改善開發中瑣碎且機械化的工作,讓人類更專注在創意工作上。
Vincke 之前接受《GameSpot》專訪時,已透露拉瑞安使用生成式 AI 時,主要應用在三個面向:
此外,針對龐大的劇情文本分支,團隊也利用 AI 進行敘事驗證,自動檢查數百種劇情排列組合中是否有邏輯矛盾的地方。而玩家喜歡《柏德之門3》的原因之一,正是因為高自由度與大量分支。
圖源:柏德之門3遊戲畫面
Vincke 重申,在視覺、劇本與音樂等核心創意領域,拉瑞安堅持由人類創作,AI 就只是輔助工具。
天國降臨2總監也發聲,稱業界用AI已是趨勢
拉瑞安的生成式 AI 輿論風波,也引來同行的關注。《天國降臨:救贖 2》遊戲總監 Daniel Vávra 表示,拉瑞安只是做了遊戲業每個人都在做的事,卻遭受了無妄之災。
Vávra 直言,雖然他自己不是 AI 生成藝術創作的粉絲,但必須面對現實,AI 技術已是大勢所趨,抵制 AI 就如同以前抵制紡織業使用縫紉機一樣沒有意義。
他認為,若 AI 能協助開發者在更短時間內完成宏大的遊戲,讓藝術總監、編劇與程式設計師從繁瑣枯燥的任務中解放,專注在核心的創作工作,那將是利大於弊的結果。
他反問:「如果同樣的效果能在幾分鐘內免費達成,誰會願意花費數月與鉅資?」
圖源:X《天國降臨:救贖 2》遊戲總監 Daniel Vávra發聲,稱業界運用AI已是趨勢
生成式AI已進入遊戲業,如何取得平衡?
AI 技術在電子遊戲開發中的應用已成定局,開發者將自行決定技術介入的程度。然而,從這次拉瑞安遭受的輿論風波可以看出,儘管能有望提升開發效率,但玩家社群對於生成式 AI 的運用,依然抱持高度敏感與警戒。
無論業界人士如何看待,如何在技術創新與維護原本人工打造的藝術價值之間取得平衡,將是所有遊戲開發商未來必須謹慎面對的課題。
延伸閱讀:
GTA之父警告:AI訓練將步入牛吃牛循環,遊戲品質恐全面下滑!