2025 年 GameFi 融資同比下降超 55%,Web2.5 模式成產業共識

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2025 年 GameFi 融資僅剩約 2.32 億美元,跌幅逾 55%;失敗率高達八成,資金與玩家轉向強調遊戲性的 Web2.5 模式。
(前情提要:Web3遊戲《Seraph》代幣閃崩60%!官方緊急宣布回購$SERAPH )
(背景補充:蘋果放行比特幣!iOS遊戲 Sarutobi 上線App Store:玩家可用閃電網路買道具、賺Sats )

2025 年,區塊鏈遊戲產業經歷一場急凍期。根據 Delphi Digital 數據,今年 GameFi 項目僅籌得約 2.32 億至 4.27 億美元,相較 2024 年的 10 億美元、2022 年的 53 億美元,跌幅超 55%。

資本退潮後,單靠代幣激勵的「邊玩邊賺」模式暴露出脆弱本質:研究顯示,原生 Web3 遊戲的失敗率介於 80% 到 93%,大量機器人帳號讓用戶留存雪上加霜。

2025 was a rough year for GameFi.

Funding is down over 55% YoY. The most anticipated launches underdelivered and enthusiasm is muted.

But the overall picture is more nuanced.

We are seeing the quiet rise of Web2.5 games. These are games that treat blockchain as pure… pic.twitter.com/99655FSG3E

— Delphi Digital (@Delphi_Digital) December 29, 2025

融資冰點與 Web2.5 的對比

與融資急凍形成鮮明對照的,是 Web2.5 遊戲,顯示玩家更願意為好玩的內容買單,而非純粹追逐代幣價格。

所謂 Web2.5,指的是將區塊鏈作為後端基礎設施,前端體驗仍沿用傳統遊戲流程。像 Fumb Games、Mythical Games 及 Wemade (Wemix) 等工作室,以區塊鏈處理小額支付與跨國結算,卻不強迫玩家接觸錢包或交易所。部分專案(例如 Gunzilla 發行的 Off The Grid)甚至選擇上架 Steam 並隱藏區塊鏈標籤,降低入門門檻。

產業走向:從代幣售賣到體驗優先

隨著穩定幣普及,小額課金與參與獎勵的結算成本降低,開發者得以重新聚焦遊戲性。Straits Research 預估,Web3 遊戲市場至 2034 年將以 18.1% 的年複合成長率擴張,但關鍵在於「鏈在後台」。產業觀察人士指出,

「拯救加密遊戲的唯一方法,就是不要只為加密玩家做遊戲。」

最新調查也顯示,65.8% 的開發團隊已把「質量優先」列為首要策略。

總體而言,2025 年的融資急凍並非終局,而是一場去蕪存菁。當代幣價格不再主導討論,產品力與耐玩度將決定下一輪資金與用戶的流向,Web2.5 因此獲得先機。

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