加密市場跌宕起伏,區塊鏈遊戲也幾經更迭,然而卻鮮少出現殺手級產品。 眾多實力雄厚的傳統遊戲工作室紛紛入場,試圖解決一直被玩家詬病的遊戲低品質,但目前能玩的尚寥寥無幾,這其中就包括今年度大熱的Seraph。
Seraph是一款暗黑題材的Web3遊戲,在今年4月和7月分別進行了兩次內測,通過與各大玩家社群合作共計吸引3萬名玩家註冊,首日留存72%,7日留存高達45%,單玩家平均每日在線5小時,對於區塊鏈遊戲而言已是十分優秀的數據。 雖然前兩次都是刪檔測試且均為測試代幣,但仍有55%玩家參與了鏈上交易,甚至有的大戶真金白銀場外交易,無不表現出玩家對於Seraph的品質和可玩性的認可。 目前,Seraph正在籌備第三次部分資產不刪檔內測,預熱盲盒白單活動,參與玩家即有機會獲得高價值遊戲資產,值得期待。
近期,GMA聯合W Labs獨家專訪了Seraph的CMO葉子,帶大家走進團隊,深入瞭解Seraph背後的故事、經濟系統設計、近期規劃和布局機會。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:Seraph作為一款定位3A的暗黑風格鏈遊,需要強大的資金和研發能力,可以先介紹一下團隊背景以及創作初心嗎? **
**葉子:**當然,我們團隊在遊戲研發、區塊鏈技術和運營宣發上都有比較豐富的經驗,也有堅實的資金支援。 具體來說:
1) 背靠強大資源: 我們得到了韓國網游巨頭Actoz Soft的投資孵化,背靠Actoz資源,擁有成熟的產品開發與發行體系。
2) 遊戲研發: 我們的研發團隊來自知名遊戲公司,對暗黑風格的遊戲開發經驗可以追溯到2008年。 這個領域一直是我們團隊的專長和信仰。
3) 區塊鏈技術: 團隊成員有DeFi項目經歷和長達5年的錢包運維經驗,能夠保障錢包的安全性,時刻為用戶優化體驗。
4) Web3****市場運營: 我們最近引入了優秀的Web3市場運營團隊,其中包括數位Web3項目的贊助者。 他們曾經負責matr1x等知名專案的前期運營孵化。
對於創作初心,我們也是看到了市場需求,結合了自身優勢和願景,就決定要去做。
最開始,我們是在2021年爆火的Loot專案中獲得了靈感,基於多年的暗黑開發經驗,我們認為暗黑與鏈游的高度契合,可以將暗黑豐富多樣、極具深度的裝備體系與NFT技術融合,再搭配鏈游獨有的經濟流轉、交易特性,給遊戲玩家別具一格的體驗。
其次,我們看到了市場的空白。 鏈遊市場良莠不齊,缺乏一款既有足夠遊戲性與深度,又能夠持續穩定運營的產品,也沒有形成成熟的商業模式。 但我們深信鏈游的未來,希望邁出這一步探索,為整個行業的發展也做出一點貢獻。
另外,多年的開發與發行經歷讓我們認識到,玩家與傳統遊戲的距離太過遙遠。 我們希望通過區塊鏈這一工具,拉近與玩家的距離,讓玩家也參與到遊戲的成長過程之中,最終能和玩家一起打造出一款為世人所知的佳作。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:暗黑一直是廣大玩家特別喜愛的遊戲風格,請問Seraph作為一款暗黑風格鏈遊,對比當前傳統遊戲以及眾多定位3A的鏈遊,有哪些優勢? **
**葉子:**對比當前傳統遊戲,在保證遊戲深度與樂趣的基礎上,Seraph植入了區塊鏈元素,以NFT形式承載的遊戲資產允許玩家自由交易、處置; 以鏈上token形式承載的遊戲貨幣,可以讓玩家體驗“打金”、“投資”、“社區治理”等一些金融化玩法,提升玩家與遊戲的現實交互,也能夠享受便捷的消費與出金體驗。
對比傳統暗黑類遊戲,Seraph加入了更多的經濟交易和社交體驗,深度改造優化了遊戲物品,基於傳統暗黑的ARPG玩法往MMO方向做出探索。 相對於傳統暗黑較短時間達到End game,我們通過賽季制以及內容更新來保持更長的生命週期。 在遊戲的上手期、多人組隊、 PVP****排行榜、以及在普通使用者-商人- **大R使用者的遊戲迴圈中增加了大量的內容,優化了用戶體驗。 **
相較於目前市場上的鏈游,Seraph擁有**1****)更高的遊戲品質和更低的玩家學習門檻。 我們設計了讓老暗黑玩家們都會感到熟悉的UI和部分角色技能,定製了沒有Web3經驗的使用者也能絲滑創建的錢包,降低了玩家玩鏈遊的門檻; 2)更豐富的遊戲內容****。 這包括十幕劇情,上百張地圖,3種可體驗職業(還有2個新職業正在開發中),數以億計的裝備詞綴庫,三大副本,養成玩法,時裝寵物,以及規劃中的神龕、地圖玩法等; 3)更穩定的經濟設計****。 **相對於初代鏈遊粗放自由的設計,我們以經濟長期迴圈為目標,基於現實世界的經驗對遊戲經濟做了諸多改良,並且細化到每項數值;
相較於3A大作,Seraph做了多平台支援,PC和手機端都可以玩,並且已經在推進上線Steam。 我們自己定製了體驗更優的錢包,以讓玩家無感登錄進入遊戲並安全使用鏈上資產。 我們想讓更多人進入遊戲生態了解鏈游。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:請您簡要介紹Seraph的經濟模型,以及針對Web2使用者和Web3使用者的路徑。 **
**葉子:**SERAPH基於暗黑類遊戲玩法,以裝備作為核心NFT資產,玩家的“刷刷刷”為核心遊戲行為構建打金迴圈,並計劃基於核心迴圈拓展PFP、土地GVG等更深度的玩法。
SERAPH的核心經濟迴圈分為兩條主線:
1) 玩家玩虛空異界副本。 如果玩家穿戴有NFT裝備,則在遊戲過程中同步實現「打金」,掉落靈魂晶石。 靈魂晶石是遊戲內的通兌物,可以用於在遊戲內交易行作為貨幣,裝備養成消耗,以及參與混沌秘境副本。 Web2玩家和web3玩家在虛空異界副本中的遊戲行為和玩法是一致的,不過後者同步可以“打金”。
2)玩家穿戴NFT裝備且消耗靈魂晶石參與混沌秘境副本,有機會獲得珍稀資產的掉落。 包括新的NFT裝備。
我們對靈魂晶石的產出進行了特殊設計,它的產出不是普通PVE而是有一些競爭性元素和總量上的動態約束。 所以靈魂晶石在遊戲中也是比較稀缺的,我們創建了這樣一個迴圈,高級玩家會去收購靈魂晶石來參與混沌秘境副本,由此產出的NFT裝備,合適的自用,其餘的用於交易或消耗。
我們的第三個副本玩法——用排行榜PVP來刺激大R在市場上大量收購低級NFT裝備來養成自己的珍稀裝備,他們可以通過這些養成來獲取更高排名,贏得金字塔頂的大獎。 這些大獎當然會是和遊戲發展深度綁定的鏈上資產。 大R與深度玩家也會伴隨我們共同成長,建立自己的社區或公會,並且分享到更多遊戲成長的紅利。
對於Web2的免費玩家,他們可以享受到幾乎無差別的遊戲體驗,同時有機會通過遊戲內的經濟迴圈獲得其他收益,氪金玩家完全可以通過我們便捷的錢包購買NFT裝備,轉化為Web3玩家。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:遊戲中核心資產是哪些? 主要有哪些用處? 玩家可以怎樣提前布局或參與? **
**葉子:**核心資產主要是NFT和代幣SRF,有不同的定位和用處。
1)裝備NFT是核心,命名為Unique NFT系列,包括已經在前兩次測試和大家見面的亮金混沌裝備,還有正在籌劃中的極其稀有的暗金裝備。 **在遊戲內的稀有裝備與NFT物品有充分的稀缺性與隨機庫相契合,具有超高的遊戲內用途與交易價值。 用戶不僅可以自由交易,還能用來衝擊排行榜。 玩家就會更願意持有我們的NFT,從遊戲角度大大助力Web3的資產升值玩法。 **
2)SRF代幣將在後續逐步露面,承擔遊戲的一些核心角色,大家可以期待一下。
我們特別重視NFT,也是通過NFT獲取了首批遊戲愛好者和建設者。 我們會在熊市深度運維C端使用者,走近玩家,聽取NFT社群的遊戲改進意見,這些都是十分必要且有效的策略。 我們在策劃更多福利未來反饋給NFT持有者,不排除發行專屬於Seraph的頭像類NFT。
所以,關注Seraph的玩家一定不要錯過不久后的Unique NFT裝備的分批預售。 玩家可以憑藉NFT參與之後開放的實際打金測試,提前測試我們經濟體系完整性。 在三測中,我們將開啟部分資產不刪檔測試,會有部分碎片掉落,集齊碎片的玩家可以合成Unique NFT系列中的限量支系,暗金裝備****NFT。 除去預售的創世部分,剩餘的亮金NFT均由玩家在遊戲正式上線後產出。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:Seraph似乎一直並未將宣發作為重心,最近官方推特又突然被封禁,方便透露是什麼原因嗎? 後續在宣發運營上有哪些有意思的規劃和活動? **
**葉子:**推特帳號是由幾個運營共同管理,KBW和Token2049期間一直切換IP,被誤認為是可疑帳號,再加上最近太多關於我們名字的假賬號出現被封,我們就被連累了。
關於後續宣發活動,配合三測的盲盒發售,我們會重新開啟白單分發,也藉此機會來重建新推特號,也可能會借本次封號事件發起一場有趣的活動,大家可以期待一下。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:作為早期參與的玩家,如SPP NFT持有者或參與前兩輪內測的玩家,會有哪些特殊權益? **
**葉子:**我們非常重視早期支援者。 首先,我們將SPP持有者定義為早期共建及孵化者,會不定時發放不同的福利和獎勵,就像最近的快照空投,大家可以盡情期待未來SPP的各種權益和賦能!
前兩輪參與內測的玩家中,有很多都非常喜歡我們的遊戲。 由於一開始對Web3使用者了解不夠充分,在前兩次測試中我們給的福利可能不夠清晰,但是近期會逐步將前兩次活動的獎勵發放。 同時,在即將開始的三測盲盒銷售的白單獲取上,參與過前兩次測試的測試玩家會獲得一定加分。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:近期SPP NFT價格和交易量飆升,市場認為是因為最近的快照空投,請問這一波是否有大量新用戶入場? 你們認為這是有機增長嗎? **
**葉子:**原本快照空投,我們預期地板會下跌,因為玩家不必為了空投而繼續持有,但可能因為近期我們加大了和使用者的交流和溝通,也給更多不同地域和畫像的鏈遊社群進行了深入講解和宣發,給玩家樹立了更強的信心,讓玩家的持有意願很強,基本沒有拋售的現象,反而有不少新玩家進入,在沒任何賦能和利好的情況下,將SPP卡的價格持續拉高。
大量新用戶進場倒也沒有,畢竟總量只有999張,持有的玩家又都不願意賣。 值得關注的是,進來的都是一些個人能量較高的玩家,社區核心、KOL,這些使用者嗅覺更為敏感。 他們提前進入,在之後我們有新動作時,相信會有一波新玩家進入的爆發。
我認為這是有機增長,因為交易量和價格都暴漲時,持有者人數基本沒有大的變動,並且掛單率持續維持低位。 這表明瞭兩點:1)新進入用戶品質較高; 2)老玩家信心充足,持有意願強烈。 正是由於掛單少地板太薄,社區不少玩家一直在誘導其他玩家賣出,甚至在社群喊要減倉跑路了,也蠻有意思的。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:Seraph內測期間數據表現十分優異,也在近期新加坡Token2049中榮獲ABGA鏈遊黑客松大賽第二名,很多玩家非常期待遊戲的下一輪測試和正式上線,請問遊戲開發目前進度如何? 後續路線圖是什麼? **
**葉子:**我們已經基本完成了主體內容的開發,包括玩家前兩次測試體驗到的三大職業、幾個核心副本玩法,這些代表了遊戲的核心經濟迴圈。 目前我們在夯實現有內容的同時,在開發一些新內容與玩法,相信很多玩家已經提前知道了,死靈法師和德魯伊兩個新職業,還有新的玩法暫時先不透露,保持一些神秘感。
三測中會有不少非常酷炫的皮膚、腳印,以及能夠説明玩家自動拾取掉落的寵物,這也是前兩次測試不少玩家希望添加的功能。
後續的路線圖,大家可以在遊戲內容與Web3玩法兩方面繼續期待。 我們已經提審Steam,相信Steam版本很快會和大家見面。 後續會有新職業、傭兵、角色切磋等PVP玩法、公會等社交元素,還有賽季主題與成就等新內容。 在Web3元素方面,我們的PFP也會與大家見面,而且還有很多新內容,大家可以保持耐心,我們不會讓大家失望。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:鏈遊經常被圈內人認為是實現區塊鏈Mass Adoption的重要應用,但仍未實現,你們認為原因是什麼? Seraph****在這方面有哪些優化? **
**葉子:**我認為有三個原因,而且Seraph在這三個方面都有獨特的優勢。
1)市場上現有鏈游產品面臨內容深度不足、遊戲樂趣不足、經濟不持續的問題,而解決這些問題是大規模應用的前提。 傳統遊戲大廠不夠瞭解Web3,往往淺嘗輒止以失敗告終,大型可玩性遊戲開發成本過高,針對Web3定製開發全新的遊戲,又要力保Web2和Web3玩家都感受到遊戲樂趣,是件冒險且暫時沒有成功案例可借鑒的事情,重投入的同時還看不到有吸引力的預期收益。
Seraph是背靠集團公司成熟的遊戲開發經驗去降低成本,同時集團公司對於探索Web3遊戲的決心,讓我們有資本走到玩家面前去進行嘗試。 以傳統遊戲團隊的成熟經驗,結合Web3特性,我們從頭開始,針對性地進行產品設計與開發,不僅保證遊戲性和經濟穩定,還考慮到了Web2和Web3參與者的樂趣。 我們期待打造一款消弭Web2和Web3界限的大同遊戲,選擇的暗黑主題也擁有巨大的粉絲群體,降低了我們的教育成本。 近期馬斯克都在推特直播暗黑四,我們也期待Seraph能吸引傳統暗黑遊戲愛好者。
2)區塊鏈遊戲對於Web2市場而言門檻過高,包括NFT等新概念、錢包登錄、出入金等都是難題。
Seraph針對Web2使用者做出了體驗的優化,包括錢包、登錄、交易、遊戲內容,未來我們自有錢包會提供十分便捷的Web2出入金通道,最大限度降低玩家的學習成本。
3)由於開發難度高,以往很多遊戲都是先進行大量融資或資產出售,用故事走進使用者,專案方與資本以及玩家社區間存在信任困境,一些專案“先拿錢不辦事”,導致新的資金不願入場。
Seraph背靠Web2遊戲大廠資源,拒絕先行向社區拿錢,而是提前準備資金開發,以較高的完成度投向市場與玩家社區,逐步建立社區信任。 我們的態度是先用一個70分的產品面對市場,然後在運營中持續著力維護社區的信任與共識,和使用者一起打磨升級產品,創造獨屬於我們共同的Seraph。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:近期,全鏈遊戲和半中心化3A級遊戲成為鏈遊的兩大陣營,你們怎麼看? **
**葉子:**我認為其實沒有陣營之分,因為二者的產品、邏輯以及面向的玩家群體本質上是不同的。
全鏈遊戲很像19年、20年的DeFi,更極客,更依賴創新。 由於全鏈對遊戲開發的技術限制,全鏈遊戲的體量都很小,玩法上更偏向於博弈、策略,用戶群體較為垂直。 相對於遊戲玩家,全鏈遊戲對DeFi使用者的吸引力更強。
然而,半中心化鏈游更重遊戲元素,美術、玩法深度、樂趣體驗、經濟迴圈都很重要,面向的用戶群體也更為廣闊。 用馬斯克的兩個產業比喻,就好像Tesla和XSpace。 其實Seraph的靈感最開始源於Loot,這個專案很適合全鏈遊戲。 我們還是很期待未來能做成局部全鏈化,在核心功能及玩法上進行全鏈,其他可玩性內容板塊繼續半中心化,在可玩性和公平性之間,與社區一起找到我們的平衡。
GMA&W Labs 聯合採訪小組 Jasmine**:最後,面對目前大環境和市場,你們有什麼想對使用者說或補充的嗎? **
**葉子:**目前是熊市階段,很多朋友也都遭遇了不同程度的虧損,但這也正是我們堅守鏈游賽道的原因。 因為鏈游不僅看區塊鏈市場,也看遊戲本身。 **好的鏈游可以穿越牛熊,甚至吸引圈外資金,帶來市場的春天。 **
我們仍會繼續在熊市堅持打造我們的產品,其實我挺喜歡熊市,沒有那麼多誘惑,沒有每天都出現的暴富奇跡,使用者反而能靜下來玩玩遊戲,體驗Seraph的遊戲世界。 我們想和玩家一起真正做出圈子裡最好玩、最持久的遊戲,建設最強大、最有凝聚力的社區。 暗黑主題本來就有最忠誠的一批玩家,也許會出現Seraph DAO,讓Web2和Web3使用者都能看到我們,感受到Seraph與傳統遊戲的不同。 作為專案方,我們很榮幸能夠研發這款鏈游產品,讓我們和玩家成為朋友,希望大家遊戲玩得開心,一起走到牛歸!
最後,我想說作為空降專案組的新CMO,我私下溝通了很多大戶,Seraph的使用者讓我感受到未來Web3遊戲一定會出現獨立於市場的行情,我第一次在Web3圈子聽到因為熱愛玩遊戲而期待上線,與盈虧無關。 我非常期待在三測中與大家在遊戲中相遇,因為熱愛,我們一定會重新相聚。
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來源:金色財經