爆炸L2操作教學:空投一半,TVL和開發人員我都想要

星球日报

原始來源:TechFlow

*編者注:1月17日,由Blur創始人Pacman推出的第2層網路Blast宣佈正式推出其測試網。 與此同時,Blast宣布啟動「Blast BIG BANG」活動,讓開發者吸引Dapp。 Blast把自己變成了一個擁有自己Launchpad屬性的L2,同時,本次激勵活動的運營思路也為我們提供了一個基於“收入”的更直接的模式。 *

Blast最近再次出現在大家的視野中。

1月17日,Blast正式宣佈推出測試網和為期一個月的“Big Bang”激勵計劃,鼓勵開發者在其生態系統中積極構建應用程式,並通過一定的規則進行競爭,獲獎專案可以獲得Blast TokenAirdrop,以及與頂級投資者建立聯繫和建立聯繫的機會。

Blast L2运营教学:空投对半分,TVL和开发者我全都要

更重要的是,這次激勵活動更像是一場試鏡和彩排,最後階段是爆破主網。 觀眾中擠滿了Blast在過去幾個月中吸引的使用者,等待著新項目的推出,並渴望下一次流動性盛宴。

Blast L2运营教学:空投对半分,TVL和开发者我全都要

L2 由 Blur 創始人 Pacman 推出,自去年 11 月宣佈以來備受關注:自身營收、Paradgim 投資以及 Blur 的成功都使其備受關注和爭議。

Blast上一次在業內被廣泛討論**是因為它能夠快速吸引用戶和流動性。 **

在去年11月推出的短短幾天內,Blast的TVL迅速突破5億美元,讓許多L2競爭對手汗流浹背,Arbitrum母公司的首席執行官在推特上寫道“我們創造了這個怪物”。

而現在,這個怪物變得更大了。

Blast 在大約 2 個月內成功吸收了總計 13 億美元的 TVL 和超過 100,000 名使用者。 考慮到Blast尚未正式推出,並且運營時間很短,相比之下,歷史悠久的Arbitrum TVL僅為Blast的兩倍,為26億美元。

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它不僅吸引了用戶,而且現在Blast也向開發人員拋出了橄欖枝。

Big Bang的測試網浪潮計劃説明你找到使用者、資金和聯繫,這個價格代碼可能會讓新專案難以拒絕。

加密世界中的激勵措施確實是Blast所理解的。

一個測試網,空投半分

我們可以具體看看這個大爆炸測試激勵計劃的細節。

將 L2 想像成一個舞臺,用戶可以在其中觀看戲劇和專案唱歌。

對於舞台召集人Blast來說,至少有兩個煩惱:

**向看戲的人承諾有人會唱歌,向唱歌的人承諾有人會看戲。 **

同時,這也是任何基於平臺的專案面臨的共同困境,即在沒有兩端,甚至兩端都站在競爭對手一邊的情況下,如何挖掘資源。

Blast的方法是粗糙的,原始的,有效的—增益,增益,增益。

L2 主網不上線,而是先直接誠實地告訴使用者,存入資產可以獲得相應的ETH質押收益和穩定的幣息,僅此一項就足以讓一心想賺錢的加密使用者湧入,更不用說空投預期的後續點了;

另一方面,Blast可以利用真實的TVL來吸引專案建設,也直接表明開發商會獎勵空投。

測試網,收益的一半。

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所有Blast Airdrop中有一半流向獲勝專案和主網應用程式的開發人員,另一半流向在Blast上存入流動性的使用者。

一般來說,空投多為散戶投資者,直接用空投砸開發商的情況很少見;但所謂的重賞之下肯定有勇士,尤其是在其他L2生態固化、頭部專案效果明顯的情況下,去Blast做專案,一個有空投,兩個有使用者,三個是處女地,何樂而不為呢?

從 Blast 給出的官方資訊來看,它目前鼓勵的專案類型包括去中心化金融/不可替代代幣/社交/遊戲/基礎設施等 8 大類,基本涵蓋了加密市場中最受歡迎的流動性領域,優秀專案在強力激勵下運行可能只是時間問題。

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我們可以看到,Blast渴望找到人才,同時,它也在玩法上最大化了團隊和IP的價值。 那些未來獲獎的專案也將有機會與Blur專案組的相關核心成員進行對話,雖然單次對話並不能解決任何實際問題,但它帶來的網路和圈子效應對於做專案、做BD、找新聞都是有益無害的。

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空投收入和資源收入已經滿員,Blast似乎非常瞭解如何有效地調動加密市場的開發人員和使用者。

技術同質化,大爆炸式操作

Blast的測試網激勵活動被稱為Big Bang;但我認為真正的Big Bang是運營理念。

撇開爆炸不談,以前的L2是如何吸引用戶和開發人員的?

有空投,但規則模糊,一開始不打牌;開發者有激勵,但似乎一開始並沒有直接與散戶投資者對接,而是後來成為等效的代幣發行,吸引用戶參與。

更重要的是,之前的L2幾乎都是關於技術敘事的,比如我的OP/ZK技術能走多遠,氣體可以有多低,性能能有多快。

這很重要,但並不重要。

當整個加密市場中底層技術存在數十個同質L2時,使用者和開發人員已經計算過:

我不太在乎你的技能有多好,我更在乎你能給多少好處。

從 Blast 的運營思路來看,似乎我們又起了一個例子:沒想到你以為技術 NB 會來,我直接讓你來獲利。

開放、高效、實用。

首先以可預測的收益(ETH質押和穩定幣利息)吸引使用者和流動性,然後以流動性價格吸引開發人員。

沒有一個使用者會抵制實際利潤的誘惑,也沒有開發者會抵制“擁有大量使用者”的誘惑。

兩端都以收益為槓桿,撬動雙方的行為,至少可以快速積累人氣,完成後推L2的冷啟動。

當然,市場上總會有疑問,依賴收入和激勵的使用者是不可持續的、非正統的、非技術的,但加密世界是王者還是輸家,如果激勵樁完成,使用者拿到錢,專案拿到使用者,L2本身有交易量,收到交易費,大家自然會閉嘴。

未來仍然會受到質疑的,必然是競爭對手和沒賺錢的那群人。 這個邏輯與之前Blur挑戰Opensea時特別相似。

Blur 曾經上演過不可替代 Token 平臺搶佔的經典案例,新瓶舊酒,Blast 似乎在用同樣的操作公式,蠶食 L2 的市場份額:

鼓勵媒人,並承諾兩端的利益。

與此同時,Blast的Testnet事件,影響更大的是,將自己變成了具有自己Launchpad屬性的L2。

我想要流動性,我有;我想要激勵,我這裡有;我想要使用者,我有更多的。

為什麼不去 Blast 參加新專案? 另一方面,當「新去Blast」的想法成為共識時,Blast就變成了一個Launchpad,更容易吸引後來的專案去嘗試。

Blast L2运营教学:空投对半分,TVL和开发者我全都要

在新的週期中,高大上的技術似乎開始失敗,使用者更喜歡不那麼常規、易於理解和更有激勵的專案。 因此,我們看到了銘文的興起,風投的焦慮,以及如果他們無法擊敗它,則務實地選擇更多專案加入銘文盛宴或比特幣生態系統。

難道L2賽道也在經歷思維和運營的「腳踏實地」轉變? Blast至少已經開了個頭。

有趣的是,在加密世界中,您總能感覺到敘事在變化,團隊在變化,遊戲玩法也在變化;

但在這一切的背後,對人性的洞察依然如故。

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