在過去一年裡

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ZK1.44%
INFRA-0.83%
GAMES-5.24%

在過去一年裡,我們在Web3遊戲賽道目睹了太多敘事的轟然倒塌。從ZK技術到全鏈遊戲,從Layer2擴容到模塊化infra。敘事鋪天蓋地,但用戶在哪裡?數據會說話:超過80%的Web3遊戲在上線3個月後DAU不足100。

但市場正在改變。

當所有人都沉迷於講故事時,聰明的Web3遊戲項目已經悄悄轉向。不是說敘事不重要,而是過度包裝的敘事讓投資者和用戶疲憊不堪。現在的關鍵在於:如何真正解決用戶痛點?如何撬動大市場?

在這個背景下,Alliance Games 的做法格外引人注目。當其他項目還在互相比拼敘事性感程度時,Alliance Games 用一個設計讓"構建Web3遊戲Infra"變得像掛機一樣簡單。

看看Alliance Games Lite Node設計:

–從谷歌Chrome瀏覽器商店下載 Lite Node節點插件

–啟動 Lite Node節點接入節點網絡

這個設計精準擊中了Web3項目最大的痛點:用戶進入門檻。用戶不需要理解複雜的技術概念,不需要投入大量資金,只需要簡單互動就能參與生態建設。這種設計理念證明Alliance Games真正理解增長的本質:降低門檻,提升體驗,激勵傳播。

Alliance Games是Animoca等Web3遊戲資本孵化的集Web3遊戲、AI、DePin、Ton生態等概念為一體的新Web3 infra項目,目標是成為Web3遊戲領域在AI時代的Unity+AWS GameLift生產力工具集。

Alliance Games的基礎架構可以分為三層,每層都有其獨特的功能定位和價值主張:

AI智能平臺層 - 面向遊戲開發者的AI工具鏈

–NeuralForge: 類似於"Web3版的PyTorch",專注於加速遊戲AI模型的開發。它提供高性能GPU集群、預訓練模型庫和自動化調優工具。

–GameMind: 遊戲內AI Agent的管理平臺,幫助開發者將訓練好的AI模型無縫集成到遊戲中。

–DataVault: AI數據的安全存儲方案,確保訓練數據的安全性和可訪問性。

去中心化基礎設施層 - Web3遊戲的雲服務替代方案

–AssetVault: 類比傳統遊戲中的CDN,專門用於存儲和分發遊戲資產。

–GameFront: 去中心化的內容分發網絡,確保遊戲內容的快速加載。

–NetFlow: 共享帶寬網絡,為多人遊戲提供穩定的網絡連接。

AG Worker Network層 - 支撐整個生態的去中心化計算網絡 這是Alliance最具創新性的部分,它將節點分為三類:

–Edge Node($WORK)

提供核心計算和存儲能力

需要質押Alliance Pass NFT

主要用於AI模型訓練和大規模計算

–Lite Node($ltWORK)

通過Chrome擴展運行

共享用戶帶寬資源

優化內容分發效率

Alliance Lite Node 是一個輕量級的節點,通過 Chrome 擴展接入,為用戶提供了一種簡單、無縫的方式來分享網絡帶寬資源。這些節點能夠優化去中心化基礎設施的網絡連接,提升 Alliance Games 的整體網絡性能,為遊戲託管和數據分發提供支持。Lite Node 設計輕便、易於安裝,無論是個人用戶還是小型設備都可以高效運行,幫助實現更強大的去中心化網絡生態。

–Micro Node($mcWORK)

基於Telegram Bot運行

通過遊戲化設計優化數據請求

降低參與門檻,擴大生態覆蓋

Lite Node 與 Edge Node、Micro Node 形成了完整的生態網絡。Edge Node 作為強大的桌面計算節點,負責重型計算和數據存儲任務,Micro Node 則是輕量的 AI 數據交互節點,通過簡單的用戶交互推動 AI 模型的發展。Lite Node 的加入,則為整個網絡帶來了高效的帶寬資源共享和更穩定的連接。用戶通過 Lite Node 貢獻閒置的網絡帶寬,有效緩解了網絡瓶頸,提高了整個網絡的傳輸效率。

Alliance Games通過構建去中心化的AI訓練網絡+社區驅動的邊緣計算+遊戲開發即服務(GDaaS),嘗試重新定義Web3遊戲的生產方式。

遊戲行業的根本痛點從未改變:

–中心化服務器成本高昂(一箇中等規模遊戲的AWS支出輕鬆過百萬美元/年)

–AI訓練資源稀缺(大模型訓練成本動輒數百萬美元)

–小團隊難以負擔基礎設施投入

Alliance Games提供了一個頗具想象力的解決方案:讓遊戲開發者直接使用社區算力,用代幣激勵取代傳統支付。這不僅能顯著降低成本,更重要的是打造了一個正向循環的生態系統。

過去兩年,我們見過太多“新瓶裝舊酒”以賣高價礦機為核心商業模式的DePin項目,也見過太多賣節點一波流的Web3遊戲項目,也見過太多高額融資之後便再沒有下文的AI+Crypto項目,也見過太多利用點點點小遊戲快速流量代幣化的TON生態天坑項目。

而Alliance Games雖然也採用代幣激勵,但其核心在於構建實際的價值捕獲環節:

–算力供需雙方的撮合費用

–AI模型訓練的資源費

–遊戲分發的基礎設施服務費

這遠比"發幣-上所-跑路"的模式要複雜得多。Alliance Games試圖在去中心化和商業可持續性之間找到平衡點,這種嘗試值得肯定。

當然,Alliance Games的這些嘗試會面臨諸多挑戰,例如AI工具鏈能否真正降低遊戲開發門檻、代幣經濟模型如何平衡多方激勵。但AI+Web3遊戲正在創造新的市場空間,如果Alliance Games賭對了,就有可能成為下一個風口上的豬。

對於Alliance Games能否成功,我們可以從短期、中期、長期三個時間維度去觀察:

–短期:重點關注其Micro Node和Lite Node生態的用戶增長數據,特別是日活躍度和留存率。社區活躍度往往是早期項目成功的重要指標。

–中期:觀察其AI訓練網絡的實際落地情況。是否能真正吸引開發者使用?性能如何?這將決定項目能否真正解決行業痛點。

–長期:評估其在遊戲開發工具鏈上的進展。能否打造完整的開發者生態?這關係到項目的長期競爭力。

以上。

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