遊戲週報:Roblox開戰“蘋果稅”,阿里大文娛CEO銳評靈犀互娛

2024年來到最後一個月,來看看本週有哪些新的遊戲資訊動態。

國內方面,騰訊王者榮耀IP新作《星之破曉》被曝項目中止,後相關人士迴應稱團隊尚未解散;B站首款自研女性向遊戲《搖光錄:亂世公主》宣佈停止更新,主創稱項目組長期承受巨大壓力;阿里大文娛集團董事長兼CEO樊路遠痛批靈犀團隊,稱靈犀從一開始就沒有流淌著阿里的血脈;12月5日《無限暖暖》上線後,疊紙CEO姚潤昊稱其打破了疊紙遊戲首日流水記錄。

海外方面,元宇宙巨頭Roblox開戰“蘋果稅”,宣佈官網充值用戶將被贈與最高25%的額外虛擬貨幣;騰訊收購育碧談判出現新動態,未來公司控制權成雙方當前重點問題;《寶可夢TCG口袋版》首月流水超2億美元,成為11月海外最吸金新遊。

合規監管方面,廣電總局頒佈《數字虛擬人技術要求》,對虛擬人形象、數據安全、個人信息保護等提出要求。

王者榮耀IP新作《星之破曉》中止測試

近日,有消息稱IEG下屬騰訊天美工作室群J5工作室《王者榮耀:星之破曉》項目中止、相關團隊解散,隨後接近騰訊方面迴應稱,團隊沒有解散,未來將基於新的戰略要求,明確合適的調整方向後繼續投入工作。此外,天美方面也會同步為《破曉》組成員提供工作室群內其他項目的機會,以供員工雙向選擇。

12月4日下午,《星之破曉》官網發佈先遣測試服關閉公告,並表示會退還所有玩家充值。

B站自研女性向遊戲《搖光錄:亂世公主》宣佈停止更新

12月3日,B站首款自研女性向遊戲《搖光錄:亂世公主》發佈停更公告,宣佈將在“夢前塵:雲胡不喜”版本活動結束後正式停止更新。項目組在公告中稱,原計劃的更新計劃不得不終止的原因在於“項目組長期承受巨大壓力,以及種種無法克服的困難。”

樊路遠批靈犀互娛“從一開始就沒有流淌著阿里的血脈”

12月6日,阿里合夥人、阿里大文娛集團董事長兼CEO樊路遠在靈犀互娛內部會議上做主題分享。樊路遠稱,他認為靈犀從一開始就沒有流淌著阿里的血脈。因為當時靈犀的管理層並不充分認同阿里文化,在企業的價值觀、理想使命上,並沒有與阿里的使命願景相匹配,在目標上是沒有達成共識的。

此外,樊路遠還表示,希望靈犀在未來8年之內能做到騰訊、網易之後的中國第三大遊戲公司;12年之內靈犀遊戲做到中國第二;未來的15年到18年之內,阿里大文娛做到奈飛和迪士尼之後的全球娛樂行業第三。

姚潤昊稱《無限暖暖》破疊紙遊戲首日流水記錄

12月5日,由疊紙遊戲研發的《無限暖暖》全球同步上線,並登陸iOS、安卓、PC、PS5等多個平臺,上線首日國內遊戲暢銷榜的排名最高衝至第12。次日,疊紙CEO姚潤昊發佈內部信,表示《無限暖暖》破疊紙遊戲首日流水記錄,其中國內PC收入超過50%,海外PS+PC的收入佔比達80%。

Roblox開戰“蘋果稅”

近日,國外元宇宙巨頭Roblox正式下場參與遊戲廠商與平臺渠道間的大戰,宣佈從遊戲官網或使用禮品卡進行充值的玩家,將被額外贈送最高25%充值額的平臺虛擬貨幣Robux。Roblox在開發者論壇發佈的公告中表示,蘋果和谷歌是其重要的合作伙伴。公司也一直在尋找在控制成本的同時為用戶和創作者社區帶來更多價值的方法。

南財點評:從效果來看,Roblox此舉顯然是為了對抗蘋果、谷歌兩大強勢渠道的提成政策——相較於直接被平臺抽取30%的渠道稅,Roblox新推出的政策相當於對用戶讓利20%,因而在目標充值額不變的情況下,從谷歌和蘋果轉到官網充值的用戶越多,Roblox從中獲利也會更多。

值得注意的是,Roblox此舉短期內無疑將刺激應用內虛擬貨幣的使用量和消費量,但對於同樣在Roblox平臺上進行第三方內容創作並盈利的創作者,Roblox並未以同樣的比例降低其使用Robux分成和提現的收益,一定程度上提升了後者的收益——雖然在Roblox平臺內,其對第三方內容的收入抽成比例同樣高達70%。

公司控制權成騰訊收購育碧談判焦點

近日,有關騰訊收購育碧的傳聞有了新的動態。據媒體報道,育碧的股東正在考慮如何在不削弱創始人吉利莫特家族控制權的情況下,構建騰訊對這家法國遊戲集團進一步持股的收購方案。據悉,騰訊尚未決定收購的原因在於,其希望在未來的董事會中獲得包括現金流分配在內的更大決定權,而吉利莫特家族尚未同意相關條款。

目前,吉利莫特家族仍是育碧的第一大股東,持股15%;而騰訊為第二大股東,持股10%。

《寶可夢TCG口袋版》首月流水超2億美元

據第三方數據網站 AppMagic估算,在《寶可夢TCG口袋版》上線後的第一個月,在蘋果和安卓雙端獲得超2.08億美元的流水。作為全球第一大IP寶可夢旗下重點玩法PTCG的移動端版本,該作在上線後的48小時內就在全球斬獲超1000萬次的下載量,成為海外市場11月最吸金的新品遊戲。

廣電總局頒佈《數字虛擬人技術要求》

近日,廣電總局正式發佈《數字虛擬人技術要求》,批准其為中華人民共和國廣播電視和網絡視聽推薦性行業標準,標準編號為 GY / T 411-2024,自發布之日起實施。

根據該標準定義,數字虛擬人主要應用場景分為內容播報、交互客服、虛擬演播和內容創作等;此外,標準還對虛擬人的形象要求、數據及安全算法安全、個人信息保護等提出了規定。

(文章來源:21世紀經濟報道)

來源:東方財富網

作者:21世紀經濟報道

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