GameFi-Kollaps vertieft sich: 93% der Web3-Spiele scheitern, die Finanzierung verdampft

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Ein neuer Bericht der Krypto-Forschungsfirma Caladan kommt zu dem Ergebnis, dass 93% der seit 2020 gestarteten Web3-Gaming-Projekte inzwischen inaktiv sind oder effektiv als tot gelten, was einen starken Zusammenbruch im einst heiß diskutierten GameFi-Sektor unterstreicht.

Die Studie, die mehr als 3.200 Web3-Gaming-Projekte und über $12 Milliarde an eingesetztem Kapital analysiert hat, hebt eine starke Schrumpfung im GameFi-Sektor hervor, da Finanzierung, Nutzerengagement und Token-Bewertungen allesamt deutlich zurückgegangen sind im Vergleich zu ihrem Höhepunkt während des Krypto-Zyklus 2021–2022.

Finanzierung, Tokens und Nutzeraktivität verzeichnen scharfe Rückgänge

Laut dem Bericht ist das Risikokapital-Engagement in Web3-Gaming von etwa $4 Milliarde im Jahr 2022 auf ungefähr $360 Millionen im Jahr 2025 gesunken, ein Rückgang von mehr als 90%.

Quelle: Die Token-Werte im gesamten Sektor sind ebenfalls stark gefallen: Viele kryptobezogene Spiele-Cryptoassets sind gegenüber ihren Hochs von 2022 um rund 95% gefallen.

Der Bericht stellt außerdem fest, dass mehr als 300 Blockchain-Spiele komplett eingestellt wurden, was er als weit verbreitete Unfähigkeit beschreibt, aktive Nutzerbasen oder langfristige Wirtschaftsmodelle aufrechtzuerhalten.

Play-to-Earn-Modell scheitert daran, Wachstum zu erhalten

Caladan führt den Zusammenbruch auf strukturelle Schwächen im „Play-to-Earn“-Modell zurück, das den Sektor während des letzten Krypto-Bullenmarkts dominierte

Viele Projekte setzten Prioritäten auf Token-Anreize und NFT-Verkäufe, bevor sie vollständig funktionsfähige Spiele oder nachhaltige Systeme für Nutzerbindung entwickelten.

Als sich die Marktbedingungen verschlechterten, begannen diese wirtschaftlichen Strukturen zu zerbrechen, was zu schnellen Rückgängen sowohl bei der Aktivität als auch bei den Asset-Preisen führte.

Mehrere prominente Beispiele verdeutlichen das Ausmaß des Abschwungs. Das NFT-Projekt Pixelmon sammelte $70 Millionen im Jahr 2022, veröffentlichte aber nie ein vollständig funktionsfähiges Spiel

The Sandbox, unterstützt von großen Investoren einschließlich SoftBank, hat Schwierigkeiten, eine nennenswerte tägliche Nutzeraktivität aufrechtzuerhalten. Axie Infinity, einst das Aushängeschild des GameFi-Sektors mit Millionen täglicher Nutzer, hat einen dramatischen Rückgang beim Engagement erlebt.

Der Bericht hebt außerdem die Volatilität neuerer Blockchain-Gaming-Trends hervor. Telegram-basierte „Tap-to-Earn“-Spiele, die vorübergehend Hunderte Millionen Nutzer anzogen, verloren das Engagement innerhalb weniger Monate stark. Hamster Kombat sei Berichten zufolge innerhalb eines halben Jahres von 300 Millionen Nutzern auf 12 Millionen gefallen.

Wohin das Geld stattdessen ging

Während Kapital den Sektor verließ, verlagerte sich die Investition in andere Bereiche des Krypto-Markts. Laut dem Bericht entfielen 2022 mehr als 60% der Krypto-Risikofinanzierung auf Web3-Gaming, doch bis 2025 war sein Anteil auf einstellig gefallen.

Stattdessen haben Investoren Kapital in KI ($1.8 Milliarde), Tokenisierung von (RWA) im Bereich Real-World Assets ($2 billion) und Infrastruktur für Layer-2 ($2.6 Milliarden) gelenkt, die als solche mit stärkerer Nutzungs- und Umsatzpotenzial gelten.

Auf der Kehrseite

  • Trotz des weit verbreiteten Abschwungs haben eine kleine Anzahl von Projekten überlebt, indem sie Gameplay gegenüber Token-Anreizen priorisierten und Blockchain-Elemente als sekundär statt als zentral für ihr Design behandelten.

Warum das wichtig ist

Der Zusammenbruch von GameFi stellt eine der bedeutendsten Zerstörungen von Kapital im Krypto-Sektor bis dato dar und signalisiert die Risiken tokengetriebener Wachstumsmodelle ohne nachhaltige Product-Market-Fit.

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Warum ist Play-to-Earn-Gaming gescheitert? Play-to-Earn-Modelle waren auf einen ständigen Zustrom neuer Nutzer angewiesen, um Token-Belohnungen aufrechtzuerhalten; wenn das Wachstum bei neuen Nutzern langsamer wurde, brachen Token-Preise ein und Spieler gingen weg, sodass Studios ohne ein Produkt dastanden, das in der Lage war, ein Publikum zu halten.

Was ist mit der Finanzierung für Web3-Spiele passiert? Jährliche VC-Finanzierung für Studios ist von $4 Milliarde im Jahr 2022 auf rund $360 Millionen im Jahr 2025 gefallen; die quartalsweise Finanzierung brach um 99% gegenüber ihrem Höhepunkt ein, als Kapital in KI, Real-World Assets und Layer-2-Infrastruktur rotiert wurde.

Gibt es noch Web3-Spiele, die erfolgreich sind? Eine kleine Anzahl von Projekten, die Gameplay gegenüber Token-Spekulation priorisiert haben, zeigt Widerstandsfähigkeit.

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