Hôm qua, rất nhiều người nổi tiếng trong ngành mã hóa, các tổ chức sàn giao dịch đều đã tung ra nhiều mã kích hoạt cho trò chơi ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’, trong một đêm, toàn bộ ngành ‘vắng người qua lại’ đều tham gia chơi, đều đang được lan truyền… Những người không biết sẽ nghĩ rằng ngành này lại có thêm ‘chú chó vàng’ nào đó, nhưng thực ra hoàn toàn không liên quan gì đến Web3, blockchain, Crypto.
Tại sao không ai thảo luận về Bitcoin nữa, Bitcoin đã không còn hấp dẫn à?
Đây là tình huống gì vậy?
Kể từ khi ra mắt, ngành công nghiệp này cũng đã đốt xăng nhiều tiền để phát triển trò chơi chuỗi khối và vũ trụ số, có lẽ cũng không ít hàng trăm tỷ đồng đấy phải không?
Thế giới tiền điện tử không còn trò chơi để chơi nữa à?
Không phải nói là vừa chơi vừa kiếm tiền sao?
Vui vẻ và kiếm được tiền, với khái niệm ‘tuyệt vời’ như vậy mà vẫn chưa được áp dụng, tại sao vẫn phải nạp tiền cho các trò chơi truyền thống?
Không thể không nói rằng tình hình thực tế phía sau làm cho người ta xấu hổ…
Trò chơi trên chuỗi: Không làm tiền mà chơi, chơi mà không làm tiền
Chơi game chuỗi vài năm, chúng ta sẽ nhận ra một sự thật: kiếm tiền không vui, vui không kiếm tiền. Tất nhiên điều này còn có một phần tiếp theo: kiếm tiền chỉ có thể “kiếm được ba ngày”, không kiếm tiền thì là “không vui”.
Đơn giản mà nói, trò chơi chuỗi dựa trên Crypto, nhất định sẽ đi kèm với đặc tính “tài chính” mạnh mẽ, giới thiệu dự án không rời khỏi “Kinh tế Token”, do đó đối với hầu hết mọi người, điểm bán chạy nhất của chuỗi dựa không phải là “chơi” mà là “kiếm tiền”. Ban đầu có rất nhiều trò chơi GameFi thô kệch, sản xuất tệ hại, thao tác đơn giản, chỉ cần kích hoạt một chút là có thể tạo ra Token, nhưng vì bản chất vẫn là “chơi bánh”, Token được phát hành nhanh, người đầu tiên kiếm được sẽ bán hết, Token phát hành chậm, người sau sẽ không kịp theo kịp cũng sẽ sụp đổ.
** Sau đó, một nhóm người bắt đầu phân tích lý do và quyết định rằng GameFi không thể tiếp tục thu hút mọi người đến để tiêu thụ hoặc vì sản xuất thô và không có khả năng chơi được, và người chơi không muốn tiêu thụ, vì vậy họ đã giới thiệu rất nhiều trò chơi Chainplus, và một số nhà sản xuất trò chơi truyền thống cũng đổ xô vào với mùi tiền, mang lại cái gọi là sản xuất tinh vi cấp độ 3A **, chẳng hạn như Legend 4 do những người khổng lồ truyền thống mang lại, trò chơi chuỗi bản địa bigtime, v.v., nhưng đã có một “hee-hee” khổng lồ trước khi phát hành, và nó “không phải hee-hee” không lâu sau khi phát hành Kết thúc.
Người chơi nhận thấy rằng vì một số kiệt tác chất lượng cao có nghĩa là một khoản đầu tư khổng lồ, dự án đang rất cần lợi nhuận dưới áp lực của cộng đồng và nhà đầu tư, và len tự nhiên đến từ cừu, đồng thời, chất lượng của trò chơi đã tăng lên, lối chơi đa dạng, nền kinh tế Token phức tạp và không gian để hoạt động “kiếm tiền” nhỏ. **
Trước đây, khi chơi GameFi, việc mất tiền thật sự làm tôi buồn, cuối cùng, dường như có chút hiệu ứng kiếm tiền, nhưng vẫn chạy chậm hoặc vẫn mất tiền. Sau đó, khi chơi game chuỗi AAA chất lượng cao, việc kiếm tiền trở nên khó khăn hơn, dự án thay đổi quy tắc mỗi ngày, một mặt là họ muốn thu hồi vốn nhanh chóng, mặt khác họ không muốn bạn kiếm tiền nhanh chóng để bán phá giá…
Để hiểu rõ nguyên nhân gây ra tình trạng suy thoái của trò chơi chuỗi, có thể cần phân tích từ nguồn gốc. Ban đầu đã nói rằng, blockchain, tài sản mã hóa, Nền kinh tế token có thể mang lại nhiều lợi ích và ưu điểm đảo ngược không thể thay đổi, giao dịch tự do, quản lý tài sản trò chơi, **tuy nhiên, dường như đã giải quyết được nhược điểm của trò chơi truyền thống, thực tế đã đưa vào các vấn đề mới:**ban đầu cả nhà đầu tư, Bên dự án, cộng đồng, người chơi đều muốn kiếm tiền, không ai muốn mất tiền, ai sẽ bỏ tiền ra để người khác kiếm? Vậy trò chơi chuỗi Web3 này cuối cùng là ai đang kiếm tiền nhỉ?
“Huyền Thoại Hắc: Ngộ Không” mang đến “sự sốc” và “sự khích lệ” cho thế giới tiền điện tử
Cảm nhận sự hưng thịnh chưa từng có của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không”, ngoài việc cảm thấy ngượng ngùng vì chút biến đổi mà trò chơi blockchain mang lại, cũng như suy ngẫm về những “tác động” và “bài học” mà nó mang đến cho thế giới tiền điện tử:
**1) Ngành công nghiệp tiền điện tử không thiếu gì, chỉ thiếu “sự khéo léo” và kiên trì **
Trong một cuộc phỏng vấn với giới truyền thông, nhà sản xuất của Black Myth: Wukong cho biết: “Chúng tôi chỉ may mắn mang theo kỳ vọng của mọi người vào đúng thời điểm, và với sự phát triển của ngành công nghiệp phần mềm, đã có rất nhiều giải pháp trưởng thành, đó là một loại cổ tức kỹ thuật.” **“Black Myth: Wukong” là một hit ngay lập tức, không phải trong một sớm một chiều, mà là một thời gian dài chuẩn bị, đầu tư lớn, sản xuất lớn và sử dụng nhiều phần mềm và phần cứng khác nhau, AI và các phước lành công nghệ đen mới nhất khác. **Đó là lý do mà ngành công nghiệp Mã Hóa và ngành công nghiệp truyền thống chia sẻ những cổ tức công nghệ này, và có vô số quỹ và tài năng đã chảy vào ngành công nghiệp Mã Hóa trong những năm qua.
Nhận thấy một chi tiết, đội ngũ “Black Myth: Wukong” ban đầu bị hạn chế trong việc phát triển trò chơi “God of War” tại Tencent vào năm 2008, và sau khi rời Tencent, công ty “Game Science” được thành lập vào năm 2014, sử dụng kinh nghiệm và ý tưởng phát triển trước đó để tạo ra một trò chơi Journey to the West theo chủ đề “Black Myth: Wukong” một lần nữa, ** Từ khi thành lập dự án cách đây 10 năm đến trailer cách đây 4 năm, cho đến khi nó được ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, có thể mô tả nó là mười năm mài giũa một thanh kiếm. ** So với nhóm ‘Huyền thoại đen: Wukong’ với triết lý ‘một phút trên sân khấu, mười năm công’, nhiều dự án mã hóa đều tập trung vào ‘tốc độ’, từ việc lập PPT, White Paper cho đến triển khai, phân phối Token, và cuối cùng là Rug Pull, toàn bộ quá trình có thể chỉ mất không đến một tháng, nếu duy trì được mười tháng thì đã rất xuất sắc. Nguyên nhân chính có thể là do tính biến động và chu kỳ cao của thị trường mã hóa, một ý tưởng nảy ra có thể nhanh chóng trở nên lạnh đi sau một khoảng thời gian.Hầu hết các Bên dự án đều vội vàng tung sản phẩm ra thị trường để kiếm lời, tạo ra một bầu không khí ‘hối hả’, làm sao có thể có sản phẩm và ứng dụng tốt?2) Nắm bắt điểm chính là chìa khóa: Kiếm tiền là về mặt giải trí
Tất nhiên, bạn không thể khái quát, có một mô hình có thể được tuân thủ, có một kế hoạch dài hạn, và có không ít Bên dự án có thể vượt qua và gấu, nhưng có thể một số dự án không nắm bắt được điểm, theo một số thất bại trong quá khứ như truyền thuyết về “Đầu hổ và đuôi rắn” 4, ** đã rất phổ biến ngay từ đầu, và cuối cùng bước vào một cuộc suy thoái nhanh chóng, vấn đề là nó không nắm bắt được nhu cầu thực sự của người dùng mã hóa, đối với hầu hết người dùng cộng đồng mã hóa, “khả năng chơi” mà họ cần có thể không phải là khả năng chơi theo nghĩa đen, mà là để kiếm tiền, Có thể tự tạo ra lợi nhuận là một loại khả năng chơi ** và nếu hệ thống kinh tế này cho phép người dùng kiếm lợi nhuận trong thời gian dài, thì dự án sẽ tự nhiên bước vào kênh phát triển bền vững.
Tương tự như khi xem BTC như một trò chơi, nếu nhìn với góc độ của trò chơi truyền thống, nó chỉ đơn giản là một trò chơi nhỏ đơn giản và nhàm chán, chỉ cần bấm một chút, so sánh kích thước khối và khả năng tính toán, và xong. Nhưng nó vẫn có sức hấp dẫn để thu hút ngày càng nhiều người tham gia.
Không quan trọng là mã hóa ứng dụng hay trò chơi chuỗi, việc tập trung vào điểm then chốt và liên tục mang lại giá trị cho người dùng mới là chìa khóa. 3) Web3 cũng sẽ có những “truyền thuyết đen tối” riêng của mình và chắc chắn có thể làm tốt hơn
『Huyền Thoại Hắc Ám: Ngộ Không』có khả năng thu hút cực kỳ mạnh mẽ không chỉ nhờ vào chất lượng sản xuất xuất sắc mà còn bởi cốt truyện Tây Du Ký bền vững, giống như trò chơi 『Mộng Huyễn Tây Du』 của NetEase đã kéo dài hơn 20 năm và vẫn còn tồn tại. 『Tây Du Ký』 đại diện cho một nền văn hóa truyền thống, và hình ảnh nhân vật quen thuộc như Sơn Tinh Thủy Tinh không phải là MEME trong thế giới tiền điện tử sao?
Khi nói đến meme, khả năng khai thác và bơm tiềm năng meme của thế giới tiền điện tử đã được tôi luyện tốt trong nhiều năm ưu đãi thị trường và hoạt động thực tế, có thể nói là vượt trội. **Kết hợp với các khả năng liên quan đến Meme và mã thông báo Token hiện có của Web3, Token không thể thay thế quyền sở hữu tài sản và một bộ giải pháp công nghệ đen tiên tiến để mang lại động lực kinh tế mạnh mẽ và các lợi thế khác, hoàn toàn có thể tạo ra một dự án tốt hơn một kiệt tác 3A độc lập thông qua “cuộc đình công giảm kích thước”. **
Việc 「黑神话:悟空」 nhanh chóng trở thành một hiện tượng trong thế giới tiền điện tử cho thấy sự phù hợp cao giữa người chơi nạp tiền có giá trị cao và cộng đồng người dùng mã hóa. Chúng tôi tin rằng đã có nhiều tập đoàn lớn nhận thấy điều này và thay vì cạnh tranh gay gắt trong thị trường trò chơi truyền thống, họ sẽ mở rộng sang Web3 để khai thác thị trường mới đại diện cho tương lai với các trò chơi dựa trên chuỗi khối và thế giới mới Metaverse.
Tóm tắt
“Huyền thoại đen” đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp, không chỉ cho chúng ta thấy tình hình hỗn loạn về lưu lượng và sự đổi mới trong ngành mã hóa ngày nay, mà còn cảm nhận rõ sự tác động và sự khích lệ từ ngành công nghiệp truyền thống. Chúng tôi tin rằng sẽ sớm thấy thế hệ mới của trò chơi chuỗi như “Huyền thoại đen”, nhanh chóng thu hút sự chú ý và dẫn dắt Web3 vượt qua ngưỡng 10 tỷ người dùng."
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
"Huyền Thoại Hắc Ám: Ngộ Không" đã trở nên nóng bỏng trong cộng đồng tiền điện tử, BTC đã không còn thơm ngon?
Hôm qua, rất nhiều người nổi tiếng trong ngành mã hóa, các tổ chức sàn giao dịch đều đã tung ra nhiều mã kích hoạt cho trò chơi ‘Hắc Thần Thoại: Ngộ Không’, trong một đêm, toàn bộ ngành ‘vắng người qua lại’ đều tham gia chơi, đều đang được lan truyền… Những người không biết sẽ nghĩ rằng ngành này lại có thêm ‘chú chó vàng’ nào đó, nhưng thực ra hoàn toàn không liên quan gì đến Web3, blockchain, Crypto. Tại sao không ai thảo luận về Bitcoin nữa, Bitcoin đã không còn hấp dẫn à?
Đây là tình huống gì vậy? Kể từ khi ra mắt, ngành công nghiệp này cũng đã đốt xăng nhiều tiền để phát triển trò chơi chuỗi khối và vũ trụ số, có lẽ cũng không ít hàng trăm tỷ đồng đấy phải không? Thế giới tiền điện tử không còn trò chơi để chơi nữa à? Không phải nói là vừa chơi vừa kiếm tiền sao? Vui vẻ và kiếm được tiền, với khái niệm ‘tuyệt vời’ như vậy mà vẫn chưa được áp dụng, tại sao vẫn phải nạp tiền cho các trò chơi truyền thống? Không thể không nói rằng tình hình thực tế phía sau làm cho người ta xấu hổ…
Trò chơi trên chuỗi: Không làm tiền mà chơi, chơi mà không làm tiền
Chơi game chuỗi vài năm, chúng ta sẽ nhận ra một sự thật: kiếm tiền không vui, vui không kiếm tiền. Tất nhiên điều này còn có một phần tiếp theo: kiếm tiền chỉ có thể “kiếm được ba ngày”, không kiếm tiền thì là “không vui”. Đơn giản mà nói, trò chơi chuỗi dựa trên Crypto, nhất định sẽ đi kèm với đặc tính “tài chính” mạnh mẽ, giới thiệu dự án không rời khỏi “Kinh tế Token”, do đó đối với hầu hết mọi người, điểm bán chạy nhất của chuỗi dựa không phải là “chơi” mà là “kiếm tiền”. Ban đầu có rất nhiều trò chơi GameFi thô kệch, sản xuất tệ hại, thao tác đơn giản, chỉ cần kích hoạt một chút là có thể tạo ra Token, nhưng vì bản chất vẫn là “chơi bánh”, Token được phát hành nhanh, người đầu tiên kiếm được sẽ bán hết, Token phát hành chậm, người sau sẽ không kịp theo kịp cũng sẽ sụp đổ. ** Sau đó, một nhóm người bắt đầu phân tích lý do và quyết định rằng GameFi không thể tiếp tục thu hút mọi người đến để tiêu thụ hoặc vì sản xuất thô và không có khả năng chơi được, và người chơi không muốn tiêu thụ, vì vậy họ đã giới thiệu rất nhiều trò chơi Chainplus, và một số nhà sản xuất trò chơi truyền thống cũng đổ xô vào với mùi tiền, mang lại cái gọi là sản xuất tinh vi cấp độ 3A **, chẳng hạn như Legend 4 do những người khổng lồ truyền thống mang lại, trò chơi chuỗi bản địa bigtime, v.v., nhưng đã có một “hee-hee” khổng lồ trước khi phát hành, và nó “không phải hee-hee” không lâu sau khi phát hành Kết thúc.
Người chơi nhận thấy rằng vì một số kiệt tác chất lượng cao có nghĩa là một khoản đầu tư khổng lồ, dự án đang rất cần lợi nhuận dưới áp lực của cộng đồng và nhà đầu tư, và len tự nhiên đến từ cừu, đồng thời, chất lượng của trò chơi đã tăng lên, lối chơi đa dạng, nền kinh tế Token phức tạp và không gian để hoạt động “kiếm tiền” nhỏ. **
Trước đây, khi chơi GameFi, việc mất tiền thật sự làm tôi buồn, cuối cùng, dường như có chút hiệu ứng kiếm tiền, nhưng vẫn chạy chậm hoặc vẫn mất tiền. Sau đó, khi chơi game chuỗi AAA chất lượng cao, việc kiếm tiền trở nên khó khăn hơn, dự án thay đổi quy tắc mỗi ngày, một mặt là họ muốn thu hồi vốn nhanh chóng, mặt khác họ không muốn bạn kiếm tiền nhanh chóng để bán phá giá… Để hiểu rõ nguyên nhân gây ra tình trạng suy thoái của trò chơi chuỗi, có thể cần phân tích từ nguồn gốc. Ban đầu đã nói rằng, blockchain, tài sản mã hóa, Nền kinh tế token có thể mang lại nhiều lợi ích và ưu điểm đảo ngược không thể thay đổi, giao dịch tự do, quản lý tài sản trò chơi, **tuy nhiên, dường như đã giải quyết được nhược điểm của trò chơi truyền thống, thực tế đã đưa vào các vấn đề mới:**ban đầu cả nhà đầu tư, Bên dự án, cộng đồng, người chơi đều muốn kiếm tiền, không ai muốn mất tiền, ai sẽ bỏ tiền ra để người khác kiếm? Vậy trò chơi chuỗi Web3 này cuối cùng là ai đang kiếm tiền nhỉ?
“Huyền Thoại Hắc: Ngộ Không” mang đến “sự sốc” và “sự khích lệ” cho thế giới tiền điện tử
Cảm nhận sự hưng thịnh chưa từng có của “Hắc Thần Thoại: Ngộ Không”, ngoài việc cảm thấy ngượng ngùng vì chút biến đổi mà trò chơi blockchain mang lại, cũng như suy ngẫm về những “tác động” và “bài học” mà nó mang đến cho thế giới tiền điện tử:
**1) Ngành công nghiệp tiền điện tử không thiếu gì, chỉ thiếu “sự khéo léo” và kiên trì **
Trong một cuộc phỏng vấn với giới truyền thông, nhà sản xuất của Black Myth: Wukong cho biết: “Chúng tôi chỉ may mắn mang theo kỳ vọng của mọi người vào đúng thời điểm, và với sự phát triển của ngành công nghiệp phần mềm, đã có rất nhiều giải pháp trưởng thành, đó là một loại cổ tức kỹ thuật.” **“Black Myth: Wukong” là một hit ngay lập tức, không phải trong một sớm một chiều, mà là một thời gian dài chuẩn bị, đầu tư lớn, sản xuất lớn và sử dụng nhiều phần mềm và phần cứng khác nhau, AI và các phước lành công nghệ đen mới nhất khác. **Đó là lý do mà ngành công nghiệp Mã Hóa và ngành công nghiệp truyền thống chia sẻ những cổ tức công nghệ này, và có vô số quỹ và tài năng đã chảy vào ngành công nghiệp Mã Hóa trong những năm qua.
Nhận thấy một chi tiết, đội ngũ “Black Myth: Wukong” ban đầu bị hạn chế trong việc phát triển trò chơi “God of War” tại Tencent vào năm 2008, và sau khi rời Tencent, công ty “Game Science” được thành lập vào năm 2014, sử dụng kinh nghiệm và ý tưởng phát triển trước đó để tạo ra một trò chơi Journey to the West theo chủ đề “Black Myth: Wukong” một lần nữa, ** Từ khi thành lập dự án cách đây 10 năm đến trailer cách đây 4 năm, cho đến khi nó được ra mắt vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, có thể mô tả nó là mười năm mài giũa một thanh kiếm. **
So với nhóm ‘Huyền thoại đen: Wukong’ với triết lý ‘một phút trên sân khấu, mười năm công’, nhiều dự án mã hóa đều tập trung vào ‘tốc độ’, từ việc lập PPT, White Paper cho đến triển khai, phân phối Token, và cuối cùng là Rug Pull, toàn bộ quá trình có thể chỉ mất không đến một tháng, nếu duy trì được mười tháng thì đã rất xuất sắc. Nguyên nhân chính có thể là do tính biến động và chu kỳ cao của thị trường mã hóa, một ý tưởng nảy ra có thể nhanh chóng trở nên lạnh đi sau một khoảng thời gian. Hầu hết các Bên dự án đều vội vàng tung sản phẩm ra thị trường để kiếm lời, tạo ra một bầu không khí ‘hối hả’, làm sao có thể có sản phẩm và ứng dụng tốt? 2) Nắm bắt điểm chính là chìa khóa: Kiếm tiền là về mặt giải trí Tất nhiên, bạn không thể khái quát, có một mô hình có thể được tuân thủ, có một kế hoạch dài hạn, và có không ít Bên dự án có thể vượt qua và gấu, nhưng có thể một số dự án không nắm bắt được điểm, theo một số thất bại trong quá khứ như truyền thuyết về “Đầu hổ và đuôi rắn” 4, ** đã rất phổ biến ngay từ đầu, và cuối cùng bước vào một cuộc suy thoái nhanh chóng, vấn đề là nó không nắm bắt được nhu cầu thực sự của người dùng mã hóa, đối với hầu hết người dùng cộng đồng mã hóa, “khả năng chơi” mà họ cần có thể không phải là khả năng chơi theo nghĩa đen, mà là để kiếm tiền, Có thể tự tạo ra lợi nhuận là một loại khả năng chơi ** và nếu hệ thống kinh tế này cho phép người dùng kiếm lợi nhuận trong thời gian dài, thì dự án sẽ tự nhiên bước vào kênh phát triển bền vững.
Tương tự như khi xem BTC như một trò chơi, nếu nhìn với góc độ của trò chơi truyền thống, nó chỉ đơn giản là một trò chơi nhỏ đơn giản và nhàm chán, chỉ cần bấm một chút, so sánh kích thước khối và khả năng tính toán, và xong. Nhưng nó vẫn có sức hấp dẫn để thu hút ngày càng nhiều người tham gia. Không quan trọng là mã hóa ứng dụng hay trò chơi chuỗi, việc tập trung vào điểm then chốt và liên tục mang lại giá trị cho người dùng mới là chìa khóa.
3) Web3 cũng sẽ có những “truyền thuyết đen tối” riêng của mình và chắc chắn có thể làm tốt hơn 『Huyền Thoại Hắc Ám: Ngộ Không』có khả năng thu hút cực kỳ mạnh mẽ không chỉ nhờ vào chất lượng sản xuất xuất sắc mà còn bởi cốt truyện Tây Du Ký bền vững, giống như trò chơi 『Mộng Huyễn Tây Du』 của NetEase đã kéo dài hơn 20 năm và vẫn còn tồn tại. 『Tây Du Ký』 đại diện cho một nền văn hóa truyền thống, và hình ảnh nhân vật quen thuộc như Sơn Tinh Thủy Tinh không phải là MEME trong thế giới tiền điện tử sao? Khi nói đến meme, khả năng khai thác và bơm tiềm năng meme của thế giới tiền điện tử đã được tôi luyện tốt trong nhiều năm ưu đãi thị trường và hoạt động thực tế, có thể nói là vượt trội. **Kết hợp với các khả năng liên quan đến Meme và mã thông báo Token hiện có của Web3, Token không thể thay thế quyền sở hữu tài sản và một bộ giải pháp công nghệ đen tiên tiến để mang lại động lực kinh tế mạnh mẽ và các lợi thế khác, hoàn toàn có thể tạo ra một dự án tốt hơn một kiệt tác 3A độc lập thông qua “cuộc đình công giảm kích thước”. **
Việc 「黑神话:悟空」 nhanh chóng trở thành một hiện tượng trong thế giới tiền điện tử cho thấy sự phù hợp cao giữa người chơi nạp tiền có giá trị cao và cộng đồng người dùng mã hóa. Chúng tôi tin rằng đã có nhiều tập đoàn lớn nhận thấy điều này và thay vì cạnh tranh gay gắt trong thị trường trò chơi truyền thống, họ sẽ mở rộng sang Web3 để khai thác thị trường mới đại diện cho tương lai với các trò chơi dựa trên chuỗi khối và thế giới mới Metaverse.
Tóm tắt
“Huyền thoại đen” đã thu hút sự chú ý của ngành công nghiệp, không chỉ cho chúng ta thấy tình hình hỗn loạn về lưu lượng và sự đổi mới trong ngành mã hóa ngày nay, mà còn cảm nhận rõ sự tác động và sự khích lệ từ ngành công nghiệp truyền thống. Chúng tôi tin rằng sẽ sớm thấy thế hệ mới của trò chơi chuỗi như “Huyền thoại đen”, nhanh chóng thu hút sự chú ý và dẫn dắt Web3 vượt qua ngưỡng 10 tỷ người dùng."