Nvidia sẽ không phát hành bộ xử lý chơi game mới vào năm 2026 lần đầu tiên kể từ khi công ty được thành lập, chấm dứt chuỗi ra mắt GeForce hằng năm kéo dài từ những năm 1990. Theo Stacy Rasgon của Bernstein Research, như được CNBC đưa tin, “Phân khúc gaming không còn là động lực thúc đẩy chính của công ty.” Sự thay đổi phản ánh mức lợi nhuận cao hơn đáng kể ở các chip AI: bộ phận máy tính và mạng của Nvidia đạt trung bình biên lợi nhuận 69% trong ba năm, so với chỉ 40% của bộ phận đồ họa nhắm đến game thủ. Một chip AI Blackwell có giá lên tới 40.000 USD, trong khi các card game được bán với $299 đến 1.999 USD.
Cơ hội cạnh tranh dường như là rõ ràng. Nvidia đã xây dựng hoạt động kinh doanh dựa trên GPU chơi game, suýt phá sản để tung ra GeForce 256 đầu tiên vào năm 1999—một rủi ro mà game thủ đã đền đáp bằng việc mua công nghệ đó. Tuy nhiên, cả AMD lẫn Intel đều không thể tận dụng cuộc “di cư” khỏi mảng gaming của Nvidia vì cả hai đều phải đối mặt với cùng ràng buộc đang làm suy yếu hoạt động gaming của Nvidia: tình trạng thiếu hụt nghiêm trọng các chip bộ nhớ máy tính.
Dòng Radeon RX 9000 của AMD chứng kiến mức tăng giá đáng kể trên toàn bộ danh mục. Radeon RX 9070 XT hàng đầu tăng 17%, trong khi Radeon RX 9060 XT 8GB tăng 10% và Radeon RX 9060 XT 16GB tăng 14% nhờ dung lượng bộ nhớ được tăng gấp đôi. David McAfee, người phụ trách mảng Radeon của AMD, cho biết với Gizmodo trong CES 2026 rằng công ty phối hợp chặt chẽ với các nhà cung cấp bộ nhớ để giữ giá ở mức hợp lý cho người mua hằng ngày. Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng “việc duy trì những nỗ lực này vẫn không thực tế giữa tình trạng thiếu hụt đang diễn ra.”
Tình hình của Intel còn nghiêm trọng hơn. Công ty dự kiến ra mắt một card chơi game Arc B770 được chế tạo trên chip BMG-31 của mình với 32 Xe Cores và 16GB bộ nhớ, với các thông tin cho thấy khả năng ra mắt vào quý 1 năm 2026. Lần ra mắt này hiện đã bị hủy. Thay vào đó, Intel sẽ phát hành card workstation Arc Pro B70 với 32GB bộ nhớ, nhắm đến công việc AI thay vì gaming. Intel đã loại bỏ phiên bản gaming do “thiếu tính khả thi về tài chính”, vì tình trạng thiếu bộ nhớ và việc tăng giá khiến một card chơi game giá phải chăng trở nên không còn khả thi về mặt kinh tế.
Nguyên nhân gốc rễ là tình trạng thiếu hụt tàn khốc các chip bộ nhớ máy tính ảnh hưởng đến toàn bộ ngành. Nvidia dự định cắt giảm sản xuất GPU gaming tới 40% vì không thể có được đủ chip bộ nhớ. Theo Cryptopolitan, Micron đã cảnh báo về một tình trạng thiếu hụt bộ nhớ gần như kéo dài vĩnh viễn ảnh hưởng đến ngành.
Công ty nghiên cứu Gartner dự đoán tình trạng này sẽ làm giá máy tính tăng 17% trong năm nay, khiến lượng lô hàng PC giảm 10,4%. Công ty kỳ vọng các PC tiêu dùng phân khúc đầu vào sẽ biến mất hoàn toàn vào năm 2028.
Stacy Rasgon giải thích động lực: “Nếu có việc đẩy lùi hoặc trì hoãn trong lộ trình gaming, thì có lẽ phần lớn là vì họ không thể sản xuất được các card dù sao đi nữa, bởi vì rất khó để có bộ nhớ. Mọi chút bộ nhớ hiện có, tôi nghĩ thực sự đang được ưu tiên cho tính toán AI.”
Các bộ xử lý AI hiệu năng cao cần High Bandwidth Memory, loại bộ nhớ này cần khoảng gấp bốn lần số wafer silicon để sản xuất so với các chip bộ nhớ thông thường. Mức độ tập trung sản xuất này có nghĩa là tình trạng khan hiếm bộ nhớ ảnh hưởng đồng đều đến tất cả các nhà sản xuất chip. Rasgon kết luận: “Động lực đó đang làm cạn kiệt toàn ngành loại bộ nhớ vốn được dùng truyền thống cho các ứng dụng thuộc nhóm người dùng phổ thông hơn. Nó chỉ đơn giản là không có sẵn. Nếu Nvidia không lấy được bộ nhớ, AMD cũng sẽ không lấy được bộ nhớ.”
Tim Gettys, đồng dẫn chương trình podcast Kinda Funny Games, thừa nhận rằng AMD và Intel có thể lấp đầy khoảng trống cạnh tranh nếu bộ nhớ sẵn có. Tuy nhiên, anh cũng nêu rõ thực tế mang tính cấu trúc: “Nếu họ kiếm được gấp ba lần tiền và các cổ đông hạnh phúc gấp ba lần, thì vâng, tôi nghĩ họ sẽ từ bỏ gaming dù đó là thứ đã đưa họ đến đây. Có một lựa chọn được ưu tiên rõ ràng. Nếu bạn chơi trên PC, bạn sẽ muốn có một card Nvidia.”