Fantasy Top, das auf dem Ethereum-Layer-2-Netzwerk Blast basierende blockchainbasierte Fantasy-Sports- und Social-Trading-Card-Spiel, wird laut einer Mitteilung des Unternehmens am Mittwoch zum Ende des Monats Juni eingestellt. Das Spiel, das 2024 an den Start ging, erlaubte es den Spielern, Lineups mithilfe von NFT-Handelskarten beliebter Krypto-Influencer zu erstellen, und erfasste ihre Statistiken auf Basis von Engagement-Kennzahlen von Social-Media-Posts auf X. Die Schließung spiegelt allgemeinere Herausforderungen im Krypto-Gaming wider: Das auf einem Handelsvolumen basierende Modell des Spiels erwies sich für den langfristigen Betrieb als nicht tragfähig, und trotz monatelanger Experimente und Iterationen war das Team nicht in der Lage, eine dauerhafte Marktanpassung für angrenzende Produkte zu finden.
Spielmechaniken und Performance
Fantasy Top verband Fantasy Sports mit Social Finance und ermöglichte es den Spielern, ähnlich wie bei Fantasy Football gegeneinander anzutreten, jedoch mit Krypto-Influencern – die im Spiel als „Helden“ bezeichnet werden – statt mit traditionellen Athleten. Das Spiel zahlte mehr als 20 Millionen US-Dollar an seine Spieler aus und 3,2 Millionen US-Dollar an die Influencer, deren Engagement-Kennzahlen in den Social-Media-Beiträgen die Grundlage des Gameplays bildeten.
Zeitplan für die Einstellung
Die letzten Fantasy-Wettbewerbe des Spiels werden am 18. Juni enden, wobei die Website weitere sieben Tage in Betrieb bleiben wird. Andere Spielangebote, darunter Prediction Markets und Jackpots, laufen am Donnerstag aus; nicht genutzte Gameplay-Tickets werden an die Spieler erstattet. Investoren werden für jeden investierten US-Dollar erstattet, so das Unternehmen.
Gründe für die Schließung
Ein Teammitglied von Fantasy Top, Kipit, nannte den Kern des Scheiterns in einem Post auf X: „Wir haben versucht, Krypto auf ein Modell zu setzen, das nie für Krypto gebaut wurde.“ Das Spiel führte aus, dass trotz intensiver Experimente und der hohen Iterationsgeschwindigkeit in den letzten 12 Monaten keines der angrenzenden Produkte und Iterationen eine dauerhafte Marktanpassung erreichte. „Wir haben monatelang in jede Richtung geschaut, die uns noch blieb, mit Menschen gesprochen, denen wir vertrauen, haben eine mögliche Kurskorrektur ernsthaft geprüft und sind letztlich zu einer klaren Erkenntnis gekommen: Wir hatten nicht die Überzeugung, weiterzumachen“, schrieb Kipit.
Das Spiel, das in den letzten 2,5 Jahren selbst finanziert wurde, räumte ein, dass das Handelsvolumen aus seinen NFT-Spielkarten kein nachhaltiges Erlösmodell für den langfristigen Betrieb darstellte. Die Schließung spiegelt einen anhaltenden Trend von Krypto-Gaming-Unternehmen wider, die den Betrieb einstellen, weil die Finanzierung versiegt ist und sich Spieler-Communities aufgesplittet haben.