GameStop(紐約證券交易所代碼:GME)於2026年3月24日公布2025年第四季度淨銷售額為11.04億美元,較去年同期的12.83億美元下降14%,同期淨利潤由1.313億美元降至1.279億美元,原因是電子遊戲零售商持續受到行業向數位下載轉型和消費者需求疲軟的壓力。
該公司第四季度末的比特幣持有量估值為3.684億美元,較第三季度末的5.194億美元有所下降,反映加密貨幣市場價格的下跌。GameStop的現金、現金等價物及有價證券總額由去年同期的48億美元增至90億美元。
截至2026年1月31日的完整財政年度,淨銷售額總計36.3億美元,較2024財年的38.23億美元下降,而淨利潤則由1.313億美元增至4.184億美元,主要受成本削減的推動。
截至2026年1月31日的季度淨銷售額為11.04億美元,較去年同期的12.83億美元下降。硬體及配件銷售,包括新舊視頻遊戲,從7.258億美元降至5.356億美元。收藏品收入持續增長,現約佔總銷售的三分之一,較一年前的21%有所提升。
銷售、一般及管理(SG&A)費用由去年同期的2.825億美元降至2.415億美元。營業收入為1.352億美元,較去年同期的7980萬美元有所增加。
淨利潤為1.279億美元,每股盈餘0.22美元,較去年同期的1.313億美元或每股盈餘0.29美元略有下降。剔除資產減值、數位資產及相關應收款的損失及其他項目後,調整後淨利為2.914億美元,較去年同期的1.364億美元顯著增加。
GameStop第四季度末的比特幣持有量估值為3.684億美元,較第三季度末的5.194億美元有所下降。公司在2025財年第三季度首次披露其比特幣庫存策略,當時購買了約4,710 BTC。
現金、現金等價物及有價證券合計達90億美元,較去年同期的48億美元大幅增加。
截至2026年1月31日的年度淨銷售額為36.3億美元,較2024財年的38.23億美元有所下降。SG&A費用由去年同期的11.3億美元降至9.102億美元。營業收入為2.321億美元,較2024財年的營業虧損2620萬美元轉為盈利。淨利潤為4.184億美元,較去年同期的1.313億美元大幅提升。
在CEO Ryan Cohen的領導下,GameStop已將策略從依賴硬體和軟體轉向更專注於交易卡和收藏品,同時強調降低成本和優化運營。公司近年來已縮減門店規模並關閉表現不佳的門店。
預計2026年3月或4月,GameStop股東將投票通過一項針對Cohen的績效導向薪酬計劃,該計劃將授予他超過1.715億股的選擇權,潛在價值與公司市值和盈利能力的提升掛鉤。
GameStop在一份文件中披露,已簽署一份與其在法國業務潛在出售相關的協議。
GameStop報告淨銷售額為11.04億美元,較去年同期下降14%,淨利潤為1.279億美元,較去年同期的1.313億美元略有下降。硬體及配件銷售大幅下滑,而收藏品收入持續增長,現約佔總銷售的三分之一。
GameStop第四季度末的比特幣持有量估值為3.684億美元,較第三季度末的5.194億美元有所下降,主要原因是比特幣市場價格的下跌。公司在2025財年首次披露其比特幣庫存策略。
GameStop在第四季度末持有90億美元的現金、現金等價物及有價證券,較去年同期的48億美元大幅增加。公司通過成本削減和資產出售積累了大量現金儲備,同時追求戰略選項。
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