
Laut Bericht von The Print erklärte ein Beamter des indischen Ministeriums für Elektronik und Informationstechnologie am 22. Mai, dass MeitY Polymarket offiziell ein Verbot erteilt habe und frühestens am Freitag eine ähnliche Anordnung an Kalshi richten werde. Grundlage dafür sei Artikel 69A des IT-Gesetzes. Die Anordnung werde an Netzbetreiber (Internet Service Provider) gerichtet und verlange eine Sperrung des Zugangs zu den genannten Websites auf Netzwerkebene. Bei Nichtbefolgung drohen maximal 7 Jahre Haft und Geldstrafen.
Der aufs Online-Gaming bezogene Regulierungsrahmen von PROGA teilt Spiele in drei Kategorien und bildet die rechtliche Grundlage dafür, dass Kalshi und Polymarket als rechtswidrig eingestuft werden:
E-Sports (regulärer Wettkampf mit Fähigkeitsbasis) wird als legaler Sport eingestuft; Social Games (ohne Geldzuflüsse oder -abflüsse) fallen in die Kategorie für konforme Angebote; Online-Spiele im Wert von Geld (irgendeine Form von Echtgeld-Online-Gaming) sind vollständig verboten, einschließlich Bereitstellung, Werbung und sämtlicher damit verbundenen Finanztransaktionen. Ein MeitY-Beamter bestätigte, dass der behördliche Klassifizierungsrahmen zusätzlich unterscheidet: Social Games sind Angebote ohne Zuflüsse oder Abflüsse von Geldern; E-Sports oder Online-Spiele im Wert von Geld haben Geldflüsse in beide Richtungen; auch Angebote ohne Zuflüsse, aber mit Abflüssen, zählen zur E-Sports-Kategorie – Vorhersagemärkte erfüllen keine der genannten Ausnahmen.
Ursprünglich von „Geschicklichkeitsspielen“ geschützte lokale Plattformen (darunter die Rummykarten-Spiel von RummyCircle, die Poker-Spiele von Adda52 und die Fantasy-Cricket-Spiele von Dream11) werden nach Inkrafttreten von PROGA ebenfalls in den Verbotsbereich aufgenommen; die lokale Plattform Probo hatte bereits im Voraus den Betrieb von Echtgeldspielen eingestellt.
Der Politikexperte von Quantum Center, Deepro Guha, wies darauf hin, dass die rechtliche Einordnung von Polymarket und Kalshi so gut wie keine Streitpunkte bietet: „Das ist die Definition von Glücksspiel. Darüber hinaus gibt es keine andere Möglichkeit.“
Die in dieser Sperrverfügung bestätigte Grundlage ist Artikel 69A des IT-Gesetzes und nicht PROGA selbst. Die Unterschiede in der Anwendbarkeit beider Gesetze haben eine wesentliche Bedeutung:
PROGA legt Standards für die Klassifizierung von Online-Spielen sowie Verbotsverhalten fest, doch der direkte Durchsetzungsmechanismus richtet sich vor allem gegen lokale Plattformen. Für die Netzsperre gegen ausländische Plattformen wird die technische Umsetzungsfähigkeit des IT-Gesetzes benötigt. Artikel 69A des IT-Gesetzes ermächtigt die Zentralregierung, den Zugang zu beliebigen Online-Inhalten (einschließlich Websites, Apps und Social-Media-Konten) einzuschränken. Genau diese Bestimmung wurde von der indischen Regierung 2020 genutzt, um TikTok und mehrere chinesische Apps zu sperren. Nach Erteilung des Befehls müssen ISP die Sperrung auf Netzwerkebene umsetzen; für Mittler, die nicht konform sind, kann im Höchstfall eine Freiheitsstrafe von bis zu 7 Jahren verhängt werden. MeitY hat am 25. April 2026 bereits an VPN-Dienstanbieter geschrieben und davor gewarnt, dass die Unterstützung von Nutzern beim Zugriff auf gesperrte Plattformen eine rechtliche Verantwortung begründen könnte.
August 2025: PROGA wird in beiden Häusern des indischen Parlaments beraten und erhält die Zustimmung des Präsidenten
September 2025: Polymarket erhält die CFTC-Zulassung zur Rückkehr auf den US-Markt (zuvor fast drei Jahre lang verboten)
25. April 2026: MeitY schreibt an VPN-Dienstanbieter und warnt vor dem Zugriff auf Plattformen mit Vorhersagemärkten, die gesperrt werden
April 2026 (im Lauf des Monats): Die brasilianische Regierung sperrt Kalshi kurz nachdem es die Aufnahme in den brasilianischen Markt angekündigt hatte
1. Mai 2026: PROGA und die zugehörigen Regeln treten offiziell in Kraft
22. Mai 2026: MeitY bestätigt, dass ein Verbot gegen Polymarket verhängt wurde, und die Sperrverfügung wird frühestens am Freitag gegen Kalshi erteilt
Die Sperrverfügung nach Artikel 69A wird an ISP erteilt und fordert, den Zugriff auf DNS- und IP-Ebene zu blockieren. Ohne die Nutzung von Tools können Nutzer die gesperrten Websites nicht direkt erreichen. VPN kann die Sperrung auf Ebene des ISP umgehen, aber MeitY hat am 25. April VPN-Dienstanbieter ausdrücklich gewarnt, dass die Bereitstellung von Unterstützung für Nutzer beim Zugriff auf gesperrte Plattformen rechtliche Verantwortung auslösen könnte, wodurch VPN-Dienstanbieter unter Compliance-Druck geraten. Deepro Guha stellte fest, dass das Problem von Spiegelwebsites noch gravierender ist als die Nutzung von VPN: Eine gesperrte Plattform muss nur den Domainnamen wechseln, um in wenigen Wochen wieder online zu gehen, und dieser Vorgang erfordert von Nutzern keinerlei zusätzliche Anstrengungen. Das High Court von Delhi habe versucht, dieses Problem mit einer Open-Ended-Verfügung zu lösen (es können fortlaufend neue Domains hinzugefügt werden).
MeitY bestätigte, dass Polymarket die Sperrverfügung erhalten habe. Auf Seiten von Kalshi hatten die Rechtsberater zuvor erklärt, dass bislang keine direkte Aufforderung der indischen Regierung zur Einstellung des Betriebs eingegangen sei, aber nach Erhalt werde man entsprechend kooperieren. Beide Plattformen hatten Indien nicht in die Liste der Länder aufgenommen, für die der Zugang eingeschränkt ist. Das bedeutet, dass indische Nutzer vor der Umsetzung der Sperrverfügung registrieren und handeln konnten, ohne dass zusätzliche Einschränkungen galten. In seiner Erklärung sagte Polymarket lediglich, dass man „die Zugriffsbeschränkungen aktualisieren werde, um die Vorschriften einzuhalten“, ohne jedoch proaktive Compliance-Maßnahmen in Indien zu ergreifen.
Die lokale Plattform Probo hatte den Betrieb von Echtgeldspielen bereits vor dem Inkrafttreten von PROGA eigenständig gestoppt. Ursprünglich durch die Ausnahme für „Geschicklichkeitsspiele“ geschützte Plattformen wie RummyCircle (Rummy-Kartenspiele), Adda52 (Poker) und Dream11 (Fantasy-Sport) werden im Rahmen von PROGA ebenfalls als verbotene Online-Spiele im Wert von Geld eingestuft, unabhängig davon, wie stark ihr Charakter auf Fähigkeiten basiert. PROGA hat zum ersten Mal einen einheitlichen Regulierungsrahmen für Online-Spiele in Indien geschaffen und gleichzeitig E-Sports offiziell als legalen Sport anerkannt, wodurch es einen klaren Compliance-Weg für E-Sport-Events gibt.
Related News
Der Iran und der Irak einigen sich auf einen „Waffenstillstand“-Vertragsentwurf, während Bitcoin auf 77.400 US-Dollar steigt
Südkoreanischer Regulierer prüft Polymarket wegen Verstößen gegen Glücksspielvorschriften
Kalshi: Sicherheiten-Demo-Leck, Krypto-Non-Perpetual-Futures mit Hebel kurz vor dem Launch
Coinbase hilft der Polizei in Großbritannien bei der Erkennung von „Erpressungs-Transaktionen“; 5 Verdächtige in Entführungsfällen verurteilt
Die Zentralbank Russlands plant, sanktion-konforme Krypto-Börsen zu verbieten; jährliche Obergrenze für Privatanleger: 300.000 Rubel